天天酷跑超能少年(赛尔号为何衰落)
资讯
2024-01-07
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1. 天天酷跑超能少年,赛尔号为何衰落?
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化+强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
2. 有什么好玩的竞速类或者空战类手机游戏啊?
王者荣耀这款游戏作为MOBA手游,开局的时间很短,不要等候很长时间一局下来只要十多分钟,简单省时间又好玩,随时随地都能展开一场极致的对决。获胜者可以获得一定积分,积分一定后还可以晋级,每个赛季会根据玩家的排位段位。
除了王者荣耀还有英雄联盟,天龙八部,腾讯魂斗罗归来,穿越火线枪战王者,龙之谷手游,保卫萝卜3,全民斗战神,全民超神,全民突击,天天酷跑3d,梦幻诛仙手游,封神英雄榜,六龙争霸3d,战斗吧剑灵,天魔幻想,弹弹堂手游,大闹三国,快乐麻将3D,天天来塔防等等。
这些都很好玩哦,大家可以去试一试,一起来讨论下玩法吧!
3. 有什么好玩的游戏吗?
大家好,我是希望假期能再久一点的Y酱。
这个假期,大家不是玩MOBA就是玩吃鸡,要不就是玩飞车。我觉得年后,可以换下新口味。
下面说几款个人觉得值得期待一下下的手游(说不定会被我毒奶了?)。
1、约战:精灵再临
之前不是老羡慕女玩家可以同时养四个野男人吗,好了,各位男同胞期待的养成游戏要来了,这里可不止四个。
约会大作战手游《约战:精灵再临》是一款角川正版授权,原版声优倾情献声的横版动作手游,富含Galgame的文字恋爱冒险元素以及各类模拟养成和社交休闲玩法:通过约会来使精灵和平相处。预期2018年4月中旬安卓测试
2、代号:Ace
一款都市漫画风吃鸡手游?虽然大体上还是吃鸡的玩法,但还是有很新颖的感觉。
《代号:Ace》是一款网易自主研发的都市漫画风射击手游,以特工题材打造的射击游戏。
玩家将扮演一位特工,在动漫画风的都市世界与其他特工切磋,通过特训成为真正的王牌特工(嗯?这剧情好像在哪见过……)。在特训中,特工们可以使用各种华丽的武器和立体化的战术,去获得最终的胜利。
3、第5人格
之前我一直觉得这类游戏会火,而且这个画风我超爱的!
网易首款非对称性对抗竞技游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,对案情进行回顾。玩家可以选择扮演监管者或逃生者,一方躲藏一方追杀,展开激烈的对抗。
前段时间删测反响不错,但因为服务器硬件突然受损(?),测试临时中止,下一次开服还不知道是什么时候。
4、掘地求升
我觉得这款游戏已经不用多做介绍了。Getting over it with Binbin,还有很多中文名,比如掘地求生:大淘沙 、常回家看看 、没腿玩个锤子、司马光不砸缸、回家的诱惑、bang的下半身。
游戏的制作人说:
“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人为了伤害他们。”
挤需体验三番钟,你就会干我一样,删掉这款游戏。
只用一把锤子和一个锅攀越高山。体会你曾不知道能承受的新型挫折。PC/Mac版已上架。手游版也不远了。
5、明日之后
恭喜高产似那啥的网易又一款游戏获得提名(真的我不是偏心什么的,这是参考了大众的预约期待榜的)。
网易自研的一款多人沙盒生存类手游,改名前名为《代号:survive》,刚结束的封测评价蛮高的。就是病毒感染,高自由度末日生存的玩法,官方说法是“在这里你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去”。
6、饥荒合辑版
沙盒生存单机神作《饥荒》的正版手游,由腾讯极光游戏代理发行。
原作4年口碑沉淀,这个也算有生之年系列了。据说是三月中旬首发,不知道会不会做成联机模式?
欢迎关注“君海游戏”,更多最新游戏资讯、热点讨论、行业八卦……
4. 天天酷跑进击之力升到满级要花多少钻石?
看角色的等级,等级不同的角色,就会用不一样的钻石数量。天天酷跑中100级以下的人物进击之力20级满级;天天酷跑中100级及其以上的人物进击之力30级满级;超能少年最高级别120级,所以他的进击之力是30级满级;30级进击之力的攻击力是175,升到30级需要2350个钻石;
5. 天天酷跑出来的第一个四连跳人物是谁?
超能少年.....
6. 有哪些好玩的手机游戏推荐?
好玩的手游其实挺多的,如果舍得花钱的话,可以试试《艾希》、《古墓丽影》,还是挺耐玩的,也很有挑战性。
当然更多的小伙伴不愿意花钱,那我就给大家推荐几款最近挺火的,也挺好玩的手机游戏。
明日方舟作为策略RPG游戏,本作以战棋塔防的形式来进行战斗,随着时间的推移会有部署点数上涨,到达一定点数就可以召唤队员上场阻挡敌人前进了,队员分为近卫、先锋、重装、医疗、术士、狙击、辅助、特种八种职业,每个队员几乎都有自己的配音声优。
近卫是以近战为主的输出职业
先锋是部署费用较少的近战部队帮助玩家建立前期优势
重装是肉盾高血量高防御是给后排提供输出空间的单位
医疗顾名思义是给队员提供血量回复的单位
术士是负责队伍法术输出的单位但是高输出就代表血量低
狙击是远距离物理攻击队员和术士一样脆弱对空作战力很强
辅助是给范围内队员提供BUFF、给敌人提供debuff的作战人员
特种是有自身特殊技巧的队员,比如把敌人推走、拉过来、控场等等
同样敌人也有不同的职业,根据敌人的类型合理安排队员上场是非常有意思的事情,除了敌人小兵,还有boss的存在这就更考验玩家的阵容搭配了,稍有不慎就会前功尽弃被团灭作战失败。
游戏以黑白为主色调融合了战旗、塔防、即时战略各种特点,战场瞬息万变一个不注意可能防线就被突破了。
总体来说,这是一个非常不氪金的游戏,本人也入坑,玩了几个月了一分钱没有充值,六星的队员也有6个了,高级队员的爆率并不是遥不可及,除了剧情带动主线副本前进、这个游戏还设置了支线副本、活动副本。
支线副本包括队员的升级材料、进阶材料、游戏货币的获取、充值货币的获取、所以抽卡的资源每周刷副本就可以满足基本需求了,所以该游戏并没有让我感觉到很重的氪金的气息,而是更注重对角色的培养,四星五星的干员培养到高阶级,也是很厉害的存在。
重装战姬游戏推出自由机架系统,每个队员的座驾都是玩家亲手组装起来的,分为胸甲、腿甲、武器、背挂四个部位,这款游戏的特点是英雄高星不如装备高级,一个橙卡英雄不如一套高级机架带来的收益高。
说到英雄,本作中的战姬都有自己的职业划分分别为:格斗、守护、爆破、射击、轰炸、狙击共六种。
机架分为重型、中型以及轻型三种,由玩家自行搭配,找到适合自己战姬的套装。
六大职业中格斗是近距离和敌军肉搏的职业,输出高灵活性强但是相对脆弱。
守护是大前排,高血量、高防御,灵活性较低,但是非常抗揍。
爆破是中距离输出职业,弹夹弹药少,但是威力大,需要频繁的更换弹夹。
射击是中距离输出职业,弹夹大,加特林突突突,但是子弹威力相对弱,清理小兵非常厉害。
轰炸是远距离输出职业,一般一炮装一次弹药,对敌方造成范围伤害,但是机架相对脆弱。
狙击是远距离输出职业,弹药穿透性枪,开火打一条线,伤害非常高,同样机架比较脆弱。
每个英雄配有一个主动技能和三个被动技能,根据英雄星级的上升解锁不同的技能,说到升星可能就有小伙伴问,这游戏氪金吗?我可以很负责任的告诉大家,这是我见过最不氪金的手机游戏了。
游戏可玩性
上面既然提到了氪金问题,我就先来说这一方面,这个游戏橙卡的爆率奇高,抽卡的资源也是副本里可以随意获取的,游戏分为限时招募和机师招募两个类型。
其中限时招募的抽卡资源可以充值获得也可以在副本中少量获取(说是少量但是副本类型太多了),机师招募的卡池深度比限时抽卡还多,抽卡资源只要你肝够硬,你可以一直刷,所以这个游戏在抽卡上,只要有耐心,零氪全ssr问题不大(除了首充的那个)。
用来抽取机架的零件也是同理,但是机架的种类类型太多,所以想要自己想要的那个套件可能得看脸了,游戏的保送机制还是很良心的,积累一定次数,下次必得紫套件。
游戏内的活动任务比较频繁,主线副本、支线副本、个人剧情、基本上各种资源都可以在游戏内获得,最主要的是,这个游戏没有疲劳值的设定,我这么说大家懂了吧,换肝就完了,只要你想玩,从早玩到晚没问题。
梦幻模拟战斗游戏为战棋回合制类型,在地图上按格移动人物进行作战的游戏。战斗中敌我双方轮流出手,依次攻击,每个英雄都有自己的初始职业和多个转职职业,根据转职方向的不同,所带领的兵种也会有所不同,随着职业的精通,玩家可以获得威力更强,冷却更长的技能。
根据英雄的职业和阵营,玩家可以自行选择自己喜欢的队伍,让不是一个时代的英雄也可以并肩作战,但是每个阵营都有属于自己的核心技能,如果没有核心英雄的核心技能,阵营的战斗力会大大下降。
游戏中共有10个兵系类型分别是剑兵、枪兵、骑兵、飞兵、刺客、弓兵、魔物、僧兵、水兵。十大兵系下面又根据技能特点分成多种攻守偏重不同的兵种,兵种之间相互克制,灵活运用达到事半功倍的效果。
游戏设置系列特色的地形系统,地形囊括水、树林、室内、山地、城墙、沙漠、平地等等,每种地形会给不同英雄和士兵带来不同效果,如骑兵在沙漠中移动力就会被削弱,在战斗过程中,占据树林可以获得防御加成等等。
以后再有优秀的手游,我还会给大家分享的,本人在今日头条也有做手游推荐的相关文章,以上就是我推荐的部分内容,希望大家多多支持,多多关注,我会寻找更多制作精良的手游和大家一起讨论。
7. 天天酷跑羲和怎么爆分?
天天酷跑怎么爆分:
1、首先技术要好 这是爆分不可或缺的一点,能跑足够远的距离,这个在于你个人的技术,外界是帮不了你的。
2、最高等级的人物、坐骑加好属性的宠物和精灵 比如130级的角色魔女娜娜、齐天大圣,坐骑中的神兽年年和极地白熊。好的宠物也是十分关键,现在最给力的宠物依然是路西法,但路西法也是要看召唤出什么宠物,如果召唤出了太阳宠,爆分会更容易。还要带上好一点的精灵,比如熊队长。
3、好的组合搭配 人物和坐骑之间的默契配合也是很重要的,像是之前的闪电豹和闪电骑士组合,超能少年和小单车的组合,还是魔女娜娜和冰锋狼王 这样的组合,都是取得高分的关键因素之一。
4、吃金币 玩家在跑的过程中,最好是顺着金币跑,把金币全部吃掉。这样一来,不但吃到了金币,吃完一整组金币还有bonus得分奖励。这点对使用舞狮闹闹和小肥羊的玩家来说更为重要,因为这些坐骑拥有bonus得分加倍的属性。
5、开局购买神圣祝福的效果 神圣祝福比如2倍踩怪、20%%分数加成、开局冲刺3000米等。抽到这类祝福,可以大大提升分数,跑得足够远的话,提升几万分、甚至几十万分都是可以的。
6、游戏中的运气 比如宝箱出现的距离。3000米出现时分数最高,有15000分。越近出现分数越低。还有跑图中加到巨人、冲刺等道具的数量和地点。比如在怪和砖块密集的地方加到冲刺,会刷到很多分数。还有就是在快死的时候突然加到一个冲刺,或者总是出现护盾道具,运气好的话可以多跑出很远的。这些纯看人品,当然也需要有一定的实力做基础。
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1. 天天酷跑超能少年,赛尔号为何衰落?
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化+强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
2. 有什么好玩的竞速类或者空战类手机游戏啊?
王者荣耀这款游戏作为MOBA手游,开局的时间很短,不要等候很长时间一局下来只要十多分钟,简单省时间又好玩,随时随地都能展开一场极致的对决。获胜者可以获得一定积分,积分一定后还可以晋级,每个赛季会根据玩家的排位段位。
除了王者荣耀还有英雄联盟,天龙八部,腾讯魂斗罗归来,穿越火线枪战王者,龙之谷手游,保卫萝卜3,全民斗战神,全民超神,全民突击,天天酷跑3d,梦幻诛仙手游,封神英雄榜,六龙争霸3d,战斗吧剑灵,天魔幻想,弹弹堂手游,大闹三国,快乐麻将3D,天天来塔防等等。
这些都很好玩哦,大家可以去试一试,一起来讨论下玩法吧!
3. 有什么好玩的游戏吗?
大家好,我是希望假期能再久一点的Y酱。
这个假期,大家不是玩MOBA就是玩吃鸡,要不就是玩飞车。我觉得年后,可以换下新口味。
下面说几款个人觉得值得期待一下下的手游(说不定会被我毒奶了?)。
1、约战:精灵再临
之前不是老羡慕女玩家可以同时养四个野男人吗,好了,各位男同胞期待的养成游戏要来了,这里可不止四个。
约会大作战手游《约战:精灵再临》是一款角川正版授权,原版声优倾情献声的横版动作手游,富含Galgame的文字恋爱冒险元素以及各类模拟养成和社交休闲玩法:通过约会来使精灵和平相处。预期2018年4月中旬安卓测试
2、代号:Ace
一款都市漫画风吃鸡手游?虽然大体上还是吃鸡的玩法,但还是有很新颖的感觉。
《代号:Ace》是一款网易自主研发的都市漫画风射击手游,以特工题材打造的射击游戏。
玩家将扮演一位特工,在动漫画风的都市世界与其他特工切磋,通过特训成为真正的王牌特工(嗯?这剧情好像在哪见过……)。在特训中,特工们可以使用各种华丽的武器和立体化的战术,去获得最终的胜利。
3、第5人格
之前我一直觉得这类游戏会火,而且这个画风我超爱的!
网易首款非对称性对抗竞技游戏,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,对案情进行回顾。玩家可以选择扮演监管者或逃生者,一方躲藏一方追杀,展开激烈的对抗。
前段时间删测反响不错,但因为服务器硬件突然受损(?),测试临时中止,下一次开服还不知道是什么时候。
4、掘地求升
我觉得这款游戏已经不用多做介绍了。Getting over it with Binbin,还有很多中文名,比如掘地求生:大淘沙 、常回家看看 、没腿玩个锤子、司马光不砸缸、回家的诱惑、bang的下半身。
游戏的制作人说:
“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人为了伤害他们。”
挤需体验三番钟,你就会干我一样,删掉这款游戏。
只用一把锤子和一个锅攀越高山。体会你曾不知道能承受的新型挫折。PC/Mac版已上架。手游版也不远了。
5、明日之后
恭喜高产似那啥的网易又一款游戏获得提名(真的我不是偏心什么的,这是参考了大众的预约期待榜的)。
网易自研的一款多人沙盒生存类手游,改名前名为《代号:survive》,刚结束的封测评价蛮高的。就是病毒感染,高自由度末日生存的玩法,官方说法是“在这里你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去”。
6、饥荒合辑版
沙盒生存单机神作《饥荒》的正版手游,由腾讯极光游戏代理发行。
原作4年口碑沉淀,这个也算有生之年系列了。据说是三月中旬首发,不知道会不会做成联机模式?
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4. 天天酷跑进击之力升到满级要花多少钻石?
看角色的等级,等级不同的角色,就会用不一样的钻石数量。天天酷跑中100级以下的人物进击之力20级满级;天天酷跑中100级及其以上的人物进击之力30级满级;超能少年最高级别120级,所以他的进击之力是30级满级;30级进击之力的攻击力是175,升到30级需要2350个钻石;
5. 天天酷跑出来的第一个四连跳人物是谁?
超能少年.....
6. 有哪些好玩的手机游戏推荐?
好玩的手游其实挺多的,如果舍得花钱的话,可以试试《艾希》、《古墓丽影》,还是挺耐玩的,也很有挑战性。
当然更多的小伙伴不愿意花钱,那我就给大家推荐几款最近挺火的,也挺好玩的手机游戏。
明日方舟作为策略RPG游戏,本作以战棋塔防的形式来进行战斗,随着时间的推移会有部署点数上涨,到达一定点数就可以召唤队员上场阻挡敌人前进了,队员分为近卫、先锋、重装、医疗、术士、狙击、辅助、特种八种职业,每个队员几乎都有自己的配音声优。
近卫是以近战为主的输出职业
先锋是部署费用较少的近战部队帮助玩家建立前期优势
重装是肉盾高血量高防御是给后排提供输出空间的单位
医疗顾名思义是给队员提供血量回复的单位
术士是负责队伍法术输出的单位但是高输出就代表血量低
狙击是远距离物理攻击队员和术士一样脆弱对空作战力很强
辅助是给范围内队员提供BUFF、给敌人提供debuff的作战人员
特种是有自身特殊技巧的队员,比如把敌人推走、拉过来、控场等等
同样敌人也有不同的职业,根据敌人的类型合理安排队员上场是非常有意思的事情,除了敌人小兵,还有boss的存在这就更考验玩家的阵容搭配了,稍有不慎就会前功尽弃被团灭作战失败。
游戏以黑白为主色调融合了战旗、塔防、即时战略各种特点,战场瞬息万变一个不注意可能防线就被突破了。
总体来说,这是一个非常不氪金的游戏,本人也入坑,玩了几个月了一分钱没有充值,六星的队员也有6个了,高级队员的爆率并不是遥不可及,除了剧情带动主线副本前进、这个游戏还设置了支线副本、活动副本。
支线副本包括队员的升级材料、进阶材料、游戏货币的获取、充值货币的获取、所以抽卡的资源每周刷副本就可以满足基本需求了,所以该游戏并没有让我感觉到很重的氪金的气息,而是更注重对角色的培养,四星五星的干员培养到高阶级,也是很厉害的存在。
重装战姬游戏推出自由机架系统,每个队员的座驾都是玩家亲手组装起来的,分为胸甲、腿甲、武器、背挂四个部位,这款游戏的特点是英雄高星不如装备高级,一个橙卡英雄不如一套高级机架带来的收益高。
说到英雄,本作中的战姬都有自己的职业划分分别为:格斗、守护、爆破、射击、轰炸、狙击共六种。
机架分为重型、中型以及轻型三种,由玩家自行搭配,找到适合自己战姬的套装。
六大职业中格斗是近距离和敌军肉搏的职业,输出高灵活性强但是相对脆弱。
守护是大前排,高血量、高防御,灵活性较低,但是非常抗揍。
爆破是中距离输出职业,弹夹弹药少,但是威力大,需要频繁的更换弹夹。
射击是中距离输出职业,弹夹大,加特林突突突,但是子弹威力相对弱,清理小兵非常厉害。
轰炸是远距离输出职业,一般一炮装一次弹药,对敌方造成范围伤害,但是机架相对脆弱。
狙击是远距离输出职业,弹药穿透性枪,开火打一条线,伤害非常高,同样机架比较脆弱。
每个英雄配有一个主动技能和三个被动技能,根据英雄星级的上升解锁不同的技能,说到升星可能就有小伙伴问,这游戏氪金吗?我可以很负责任的告诉大家,这是我见过最不氪金的手机游戏了。
游戏可玩性
上面既然提到了氪金问题,我就先来说这一方面,这个游戏橙卡的爆率奇高,抽卡的资源也是副本里可以随意获取的,游戏分为限时招募和机师招募两个类型。
其中限时招募的抽卡资源可以充值获得也可以在副本中少量获取(说是少量但是副本类型太多了),机师招募的卡池深度比限时抽卡还多,抽卡资源只要你肝够硬,你可以一直刷,所以这个游戏在抽卡上,只要有耐心,零氪全ssr问题不大(除了首充的那个)。
用来抽取机架的零件也是同理,但是机架的种类类型太多,所以想要自己想要的那个套件可能得看脸了,游戏的保送机制还是很良心的,积累一定次数,下次必得紫套件。
游戏内的活动任务比较频繁,主线副本、支线副本、个人剧情、基本上各种资源都可以在游戏内获得,最主要的是,这个游戏没有疲劳值的设定,我这么说大家懂了吧,换肝就完了,只要你想玩,从早玩到晚没问题。
梦幻模拟战斗游戏为战棋回合制类型,在地图上按格移动人物进行作战的游戏。战斗中敌我双方轮流出手,依次攻击,每个英雄都有自己的初始职业和多个转职职业,根据转职方向的不同,所带领的兵种也会有所不同,随着职业的精通,玩家可以获得威力更强,冷却更长的技能。
根据英雄的职业和阵营,玩家可以自行选择自己喜欢的队伍,让不是一个时代的英雄也可以并肩作战,但是每个阵营都有属于自己的核心技能,如果没有核心英雄的核心技能,阵营的战斗力会大大下降。
游戏中共有10个兵系类型分别是剑兵、枪兵、骑兵、飞兵、刺客、弓兵、魔物、僧兵、水兵。十大兵系下面又根据技能特点分成多种攻守偏重不同的兵种,兵种之间相互克制,灵活运用达到事半功倍的效果。
游戏设置系列特色的地形系统,地形囊括水、树林、室内、山地、城墙、沙漠、平地等等,每种地形会给不同英雄和士兵带来不同效果,如骑兵在沙漠中移动力就会被削弱,在战斗过程中,占据树林可以获得防御加成等等。
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7. 天天酷跑羲和怎么爆分?
天天酷跑怎么爆分:
1、首先技术要好 这是爆分不可或缺的一点,能跑足够远的距离,这个在于你个人的技术,外界是帮不了你的。
2、最高等级的人物、坐骑加好属性的宠物和精灵 比如130级的角色魔女娜娜、齐天大圣,坐骑中的神兽年年和极地白熊。好的宠物也是十分关键,现在最给力的宠物依然是路西法,但路西法也是要看召唤出什么宠物,如果召唤出了太阳宠,爆分会更容易。还要带上好一点的精灵,比如熊队长。
3、好的组合搭配 人物和坐骑之间的默契配合也是很重要的,像是之前的闪电豹和闪电骑士组合,超能少年和小单车的组合,还是魔女娜娜和冰锋狼王 这样的组合,都是取得高分的关键因素之一。
4、吃金币 玩家在跑的过程中,最好是顺着金币跑,把金币全部吃掉。这样一来,不但吃到了金币,吃完一整组金币还有bonus得分奖励。这点对使用舞狮闹闹和小肥羊的玩家来说更为重要,因为这些坐骑拥有bonus得分加倍的属性。
5、开局购买神圣祝福的效果 神圣祝福比如2倍踩怪、20%%分数加成、开局冲刺3000米等。抽到这类祝福,可以大大提升分数,跑得足够远的话,提升几万分、甚至几十万分都是可以的。
6、游戏中的运气 比如宝箱出现的距离。3000米出现时分数最高,有15000分。越近出现分数越低。还有跑图中加到巨人、冲刺等道具的数量和地点。比如在怪和砖块密集的地方加到冲刺,会刷到很多分数。还有就是在快死的时候突然加到一个冲刺,或者总是出现护盾道具,运气好的话可以多跑出很远的。这些纯看人品,当然也需要有一定的实力做基础。
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