光环战争2(光环战争怎么占领)
资讯
2023-12-05
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1. 光环战争2,光环战争怎么占领?
在光环战争中,占领地区需要采取一系列策略。首先,建立强大的军事力量,包括士兵、战车和飞行器。其次,掌握情报,了解敌人的弱点和防御体系。然后,制定战略计划,包括攻击路线和战术部署。同时,与盟友合作,共同进攻敌人。最后,占领后要巩固地区,建立有效的治理体系,确保稳定和安全。这些步骤将帮助你在光环战争中成功占领领土。
2. 光环战争2多人联机玩法?
根据不同的AI难度等级,省去生产建造的时间,每个战斗模式都会让你和多种AI。
要塞战,你可以尝试各种环境下的多人模式,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下:
统治模式是《光环战争》中经典的RTS玩法。
统治模式。
血战到底。玩家可以通过抽取和部署作战单位卡牌的方式,也是一种更独特的RTS玩法。在全新的作战单位,考验玩家的快速操作和反应能力。
闪电战,你的军队,队友(或敌人)进行合作,在摧毁对手的基地后炊火庆祝,你可以建立你的基地,直接操纵作战单位进行快速对决。观察你的对手。在这个模式中,你将奋战到底,还包括对诺亚方舟的最高统治权的追求。和地图控制模式不同:
在血战到底模式下,你可以计划建立自己的基地和军队:
要塞战是一个快节奏:
这是“光环战争”系列全新增加的多人对战模式,领导者,你要先于你的对手控制更多基地,当时间结束前、限时的游戏模式,从侧面包抄他们,你可以选择相应的战斗策略遭遇战,以及适合地图的作战方式。在游戏中
3. 光环系列哪几部是可以在PC上玩的?
具体如下:
目前来说只能在PC上玩1、2两部,但随着光晕4、5(5登录XBOX ONE,还没出)的发售。第3部将来也许会在PC上发布,因为有了4、5,3就没多少人玩了,微软也就在3上赚不到钱。如果在PC上发售,他们又可以赚很多,要玩3的话,只能看微软给不给了。知识拓展:光晕游戏一共有几部:从2000到2007年是光晕三部曲,是讲士官长与星盟战斗的故事。第一步叫战斗进化,第二部和第三部没有确定的名字,姑且叫他们光晕2和光晕3,不过我们习惯把光晕3成为最后一战(finishthefight)。之后又出了战略游戏《光晕战争》和外传性质的《光晕3ODST》和《光晕:致远星》,也就是我们说的haloreach。现在微软正在制作HALO4的是光晕的新三部曲,初定名叫“再造三部曲”。和“再造三部曲”同时出现的是HALO十周年纪念重制版。其中只有光晕1和光晕2支持PC,其他都将是XBOX独占游戏。4. 光环游戏系列的故事剧情是怎样的?
《光环》系列背景简介:
HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。
士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。
在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。
在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。
光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。
在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售
光环简略时间轴:
2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代
2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立
2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发
2310:UNSC开始建造大批殖民船只
2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球
2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个
2468:丰饶星被开发为殖民地
2473:火灵号被建造
2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。
2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱
2496:Eridanus的叛乱被平息
2510:秋之柱号被建造
2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪
2513:Eridanus第二次叛乱
2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰
9月23日,SPARTAN-II计划开始
7月12日,约翰成为了小队队长
2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰
2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始
2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众
2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃
3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活
9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱
10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在
11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星
11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇
2530:Eridanus被星盟摧毁
2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。
2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地
2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡
2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。
7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。
8月12日,士官长到达致远星。
8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。
8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。
9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。
9月13日,致远星沦陷。
9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。
9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。
10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。
10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。
12月9日,士官长坠落于东非。
2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。
2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
5. steam光环战争中文怎么调?
1. 调整语言为中文2. 因为游戏默认语言是英文,需要手动更改游戏设置才能将语言调整为中文。具体操作为:在Steam库中找到光环战争游戏,右键点击选择“属性”,在“语言”选项中选择“简体中文”即可。3. 如果想要更深入地了解游戏的设置和操作,可以参考游戏的官方网站或者相关的游戏论坛。同时,也可以尝试与其他玩家交流,分享游戏心得和经验。
6. 有哪些不玩会很遗憾的游戏?
《巫师3:狂猎》
巫师3是一款创造历史的rpg游戏,游戏的主线剧情更是跌宕起伏,环环相扣。cd projectred将成山的支线任务塞进了游戏里,不管是主线还是支线任务,每个任务的含义都令人深思,游戏里没有绝对的好人和坏人,游戏里的每个选项都是灰色的,都是令人难以选择的,我们就像个旁观者,伴随白狼一起体会人性,感受善与恶。随后发售的两款dlc 也是质量上乘,总之一句话,这是款神作。也希望国内的游戏厂商多学学cd projectred,做出像巫师一样的游戏。

《黑暗之魂1》
其实如果你没有任何事先了解就去游玩《黑魂1》,你绝对会玩的一脸懵逼,并产生人生三大疑问:我是谁?这是哪?我要干啥?不过这也正是魂系列的主旨:在迷雾中探寻宿命。还有就是地图设计,有玩家说过一句很有意思的话:“这游戏开近路能开出高潮来。”没错,当你苦苦打了半个小时顺手开启一扇门时,你发现前方竟然就是你半个小时前坐过的篝火,这感觉简直神了!就算《黑魂1》没有剧情和RPG元素,光这个地图我就能玩一整天……总而言之,这是一款你不能错过的游戏,绝对不能错过!

《刺客信条2》
我至今还记得那个初三的寒假,在失败了多次后终于和哥哥爬上了佛罗伦萨的高塔,Ezio's Family响起,图标渐入,那句永恒的对话出现:“我们的生活很美好,兄弟”“是的”“但愿就这样永远不会改变”“但愿我们也永远不会改变”从那一刻开始我坚信,游戏可以成为真正的“第九艺术”,成为人类辉煌文明不可分割的一部分。

《骑马与砍杀:战团》
不要被这款游戏非常一般甚至简陋的画面给欺骗了,骑马与砍杀系列从来就不是颜值党的福利,但是他却是一款非常棒的动作角色扮演类游戏。游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,而作为骑马与砍杀的一个mod,战团的质量可以说是和骑马与砍杀这个优质游戏相符的 ,游戏丰富的武器系统和技能系统大大的提高了玩家的参与度和游玩兴趣,加上作为开放世界如此多的支线任务,深层次的战斗、有趣的政治和经济策略让玩家可以为此投入大量的时间。

《辐射4》
开局一把手枪一条狗,装备全靠捡,喜欢捡垃圾的一定要来试试辐射4,画面表现上中规中矩,比老滚强上一点,剧情嘛,你说你玩b社游戏看剧情?当然他的很多元素都特别吸引人比如可以改造的枪械,
7. 暗黑破坏神4主机版会是操作设计独一份吗?
不出意外的话《暗黑破坏神4》的主机版本操作会与PC版本不同。
当然这也不仅仅是《暗黑破坏神》的问题,很多PC平台上的游戏想要移植到主机平台,都会遇到操作不方便的问题。像FPS(First-personal-shooting,第一人称射击)和TPS(Third-personal-shooting,第三人称射击)移植到主机平台就会遇到键鼠要改成摇杆的问题。特别是鼠标的瞄准要使用右摇杆让很多玩家很难接受。
一些益智解谜类的游戏,诸如风靡一时的《植物大战僵尸》这款塔防游戏就推出过xbox360版本,同样在操作上面也有了些变化。
很多人都无法想象主机版本是如何玩RTS(即时战略)游戏的,但事实上主机平台的的确确出现过一些诸如《光环战争》、《命令与征服》、《沙丘》、《星际争霸》的知名的RTS游戏。这些游戏同样在移植后也对操作进行了特殊处理。
其实《暗黑破坏神3》的主机版本和PC版本就有了比较明显的差别,为了主机平台能够有更好的体验,相信《暗黑破坏神4》一定也会使用适合主机手柄的操作的。
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1. 光环战争2,光环战争怎么占领?
在光环战争中,占领地区需要采取一系列策略。首先,建立强大的军事力量,包括士兵、战车和飞行器。其次,掌握情报,了解敌人的弱点和防御体系。然后,制定战略计划,包括攻击路线和战术部署。同时,与盟友合作,共同进攻敌人。最后,占领后要巩固地区,建立有效的治理体系,确保稳定和安全。这些步骤将帮助你在光环战争中成功占领领土。
2. 光环战争2多人联机玩法?
根据不同的AI难度等级,省去生产建造的时间,每个战斗模式都会让你和多种AI。
要塞战,你可以尝试各种环境下的多人模式,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下:
统治模式是《光环战争》中经典的RTS玩法。
统治模式。
血战到底。玩家可以通过抽取和部署作战单位卡牌的方式,也是一种更独特的RTS玩法。在全新的作战单位,考验玩家的快速操作和反应能力。
闪电战,你的军队,队友(或敌人)进行合作,在摧毁对手的基地后炊火庆祝,你可以建立你的基地,直接操纵作战单位进行快速对决。观察你的对手。在这个模式中,你将奋战到底,还包括对诺亚方舟的最高统治权的追求。和地图控制模式不同:
在血战到底模式下,你可以计划建立自己的基地和军队:
要塞战是一个快节奏:
这是“光环战争”系列全新增加的多人对战模式,领导者,你要先于你的对手控制更多基地,当时间结束前、限时的游戏模式,从侧面包抄他们,你可以选择相应的战斗策略遭遇战,以及适合地图的作战方式。在游戏中
3. 光环系列哪几部是可以在PC上玩的?
具体如下:
目前来说只能在PC上玩1、2两部,但随着光晕4、5(5登录XBOX ONE,还没出)的发售。第3部将来也许会在PC上发布,因为有了4、5,3就没多少人玩了,微软也就在3上赚不到钱。如果在PC上发售,他们又可以赚很多,要玩3的话,只能看微软给不给了。知识拓展:光晕游戏一共有几部:从2000到2007年是光晕三部曲,是讲士官长与星盟战斗的故事。第一步叫战斗进化,第二部和第三部没有确定的名字,姑且叫他们光晕2和光晕3,不过我们习惯把光晕3成为最后一战(finishthefight)。之后又出了战略游戏《光晕战争》和外传性质的《光晕3ODST》和《光晕:致远星》,也就是我们说的haloreach。现在微软正在制作HALO4的是光晕的新三部曲,初定名叫“再造三部曲”。和“再造三部曲”同时出现的是HALO十周年纪念重制版。其中只有光晕1和光晕2支持PC,其他都将是XBOX独占游戏。4. 光环游戏系列的故事剧情是怎样的?
《光环》系列背景简介:
HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。
士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。
在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。
在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。
光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。
在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production I.G,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的DVD和BD会在2010初发售
光环简略时间轴:
2160-2200:人类在太阳系里面的一系列军阀混战时代
2164:隶属于UN(联合国)的大规模军队-UNSC的建立
2291:Shaw-Fujikawa Translight Engine(超光速引擎)开始研发
2310:UNSC开始建造大批殖民船只
2362:Odyssey(奥德赛)计划开始,人类首次登陆太阳系外未知星球
2390:所有内部殖民地已经征服完毕,一共有210个
2468:丰饶星被开发为殖民地
2473:火灵号被建造
2490:人类在银河系里面继续扩张,此时已经拥有超过800个殖民星球。致远星成为了UNSC最大的基地,军舰和殖民地船只制造厂和新兵训练营地。
2494:外部殖民地Eridanus第一次叛乱
2496:Eridanus的叛乱被平息
2510:秋之柱号被建造
2512:一个地理勘察小队发现Sigma Octanus上面有一个陨石撞击坑的岩石构造有古怪
2513:Eridanus第二次叛乱
2517:8月17日,哈尔茜博士和凯斯中校第一次见到了6岁的约翰
9月23日,SPARTAN-II计划开始
7月12日,约翰成为了小队队长
2520:殖民舰船-火灵号被改造为军舰
2525:2月,星盟种族-Jackal(豺狼)首次发现人类殖民地-丰饶星,并且发动突然袭击,丰饶星战役开始
2月3日,UNSC失去对丰饶星的联系,并且丰饶星上面的军队正在快速遣散民众
2月23日:丰饶星表面被烧成玻璃
3月9日:SPARTAN-II计划开始手术改造阶段,最终33人存活
9月12日:斯巴达战士的首次行动,平定了Eridanus的叛乱
10月7日:在丰饶星附近的遭遇战中,人类首次发现星盟的存在
11月1日:人类出动了历史上最大的舰队群,旨在夺回丰饶星
11月27日:全体斯巴达战士配备了最新的战斗装甲。并且摧毁了一艘星盟的舰艇
2530:Eridanus被星盟摧毁
2531:在丰饶星的大规模舰队战以人类的胜利结束,而人类损失了三分之二的舰艇。在一场战斗中,人类捕捉到一个外星人,在关押中,人类首次了解到这帮外星人联盟的一些详情。
2536:星盟开始侵略人类的内部殖民地
2537:7月27日,在一个对星盟船坞的作战中,SPARTAN III Alpha小队全体阵亡
2552:7月17日,凯斯舰长带领易洛奎号战舰以一敌四,击毁了侵略Sigma Octanus的4艘星盟舰艇的其中3艘。此后凯斯被提拔为上校。
7月18日,在Sigma OctanusIV上引发了大规模战争,48艘人类舰船对20艘星盟舰船,最终人类和星盟都各剩7艘舰船,星盟撤退,人类取得了第一次惨重的胜利。带着星盟暗中安装的发射器的易洛奎号向致远星前进。
8月12日,士官长到达致远星。
8月29日,柯塔娜被首次介绍给士官长。
8月30日,剩下的斯巴达战士被分为两个小队:Red(红)和Blue(蓝)。其中士官长等三人在蓝队。
9月7日,在一次抢夺先驱者遗迹的任务时,红队被星盟大批部队围攻,几乎全体阵亡。
9月13日,致远星沦陷。
9月19日,秋之柱号抵达Halo-04。
9月22日,Halo被士官长毁灭,并且士官长和柯塔娜在Halo的残渣中救出了装载约翰逊中士的运兵船。
10月20日,士官长被表彰。此时神风烈士也被审判。新蒙巴萨市被毁灭。在这一天,In Amber Clad也随着先知到达了Halo-05。
10月-12月,除士官长之外的斯巴达战士随着哈尔茜博士穿过未知先驱者遗迹的星际跳跃点,全部行踪不明,(不包括火灵号上面的三个斯巴达)。其余参见Halo2剧情,各事件详细时间不明。
12月9日,士官长坠落于东非。
2552年12月-2553年3月:参见光环3剧情,各事件详细时间不明。
2553年:3月3日,人类和星盟间战争结束,并且举行了凭吊仪式。
5. steam光环战争中文怎么调?
1. 调整语言为中文2. 因为游戏默认语言是英文,需要手动更改游戏设置才能将语言调整为中文。具体操作为:在Steam库中找到光环战争游戏,右键点击选择“属性”,在“语言”选项中选择“简体中文”即可。3. 如果想要更深入地了解游戏的设置和操作,可以参考游戏的官方网站或者相关的游戏论坛。同时,也可以尝试与其他玩家交流,分享游戏心得和经验。
6. 有哪些不玩会很遗憾的游戏?
《巫师3:狂猎》
巫师3是一款创造历史的rpg游戏,游戏的主线剧情更是跌宕起伏,环环相扣。cd projectred将成山的支线任务塞进了游戏里,不管是主线还是支线任务,每个任务的含义都令人深思,游戏里没有绝对的好人和坏人,游戏里的每个选项都是灰色的,都是令人难以选择的,我们就像个旁观者,伴随白狼一起体会人性,感受善与恶。随后发售的两款dlc 也是质量上乘,总之一句话,这是款神作。也希望国内的游戏厂商多学学cd projectred,做出像巫师一样的游戏。

《黑暗之魂1》
其实如果你没有任何事先了解就去游玩《黑魂1》,你绝对会玩的一脸懵逼,并产生人生三大疑问:我是谁?这是哪?我要干啥?不过这也正是魂系列的主旨:在迷雾中探寻宿命。还有就是地图设计,有玩家说过一句很有意思的话:“这游戏开近路能开出高潮来。”没错,当你苦苦打了半个小时顺手开启一扇门时,你发现前方竟然就是你半个小时前坐过的篝火,这感觉简直神了!就算《黑魂1》没有剧情和RPG元素,光这个地图我就能玩一整天……总而言之,这是一款你不能错过的游戏,绝对不能错过!

《刺客信条2》
我至今还记得那个初三的寒假,在失败了多次后终于和哥哥爬上了佛罗伦萨的高塔,Ezio's Family响起,图标渐入,那句永恒的对话出现:“我们的生活很美好,兄弟”“是的”“但愿就这样永远不会改变”“但愿我们也永远不会改变”从那一刻开始我坚信,游戏可以成为真正的“第九艺术”,成为人类辉煌文明不可分割的一部分。

《骑马与砍杀:战团》
不要被这款游戏非常一般甚至简陋的画面给欺骗了,骑马与砍杀系列从来就不是颜值党的福利,但是他却是一款非常棒的动作角色扮演类游戏。游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,而作为骑马与砍杀的一个mod,战团的质量可以说是和骑马与砍杀这个优质游戏相符的 ,游戏丰富的武器系统和技能系统大大的提高了玩家的参与度和游玩兴趣,加上作为开放世界如此多的支线任务,深层次的战斗、有趣的政治和经济策略让玩家可以为此投入大量的时间。

《辐射4》
开局一把手枪一条狗,装备全靠捡,喜欢捡垃圾的一定要来试试辐射4,画面表现上中规中矩,比老滚强上一点,剧情嘛,你说你玩b社游戏看剧情?当然他的很多元素都特别吸引人比如可以改造的枪械,
7. 暗黑破坏神4主机版会是操作设计独一份吗?
不出意外的话《暗黑破坏神4》的主机版本操作会与PC版本不同。
当然这也不仅仅是《暗黑破坏神》的问题,很多PC平台上的游戏想要移植到主机平台,都会遇到操作不方便的问题。像FPS(First-personal-shooting,第一人称射击)和TPS(Third-personal-shooting,第三人称射击)移植到主机平台就会遇到键鼠要改成摇杆的问题。特别是鼠标的瞄准要使用右摇杆让很多玩家很难接受。
一些益智解谜类的游戏,诸如风靡一时的《植物大战僵尸》这款塔防游戏就推出过xbox360版本,同样在操作上面也有了些变化。
很多人都无法想象主机版本是如何玩RTS(即时战略)游戏的,但事实上主机平台的的确确出现过一些诸如《光环战争》、《命令与征服》、《沙丘》、《星际争霸》的知名的RTS游戏。这些游戏同样在移植后也对操作进行了特殊处理。
其实《暗黑破坏神3》的主机版本和PC版本就有了比较明显的差别,为了主机平台能够有更好的体验,相信《暗黑破坏神4》一定也会使用适合主机手柄的操作的。
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