洛克王国洛克快打在哪(有什么配置低又好玩的单机游戏)
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2023-11-26
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1. 洛克王国洛克快打在哪,有什么配置低又好玩的单机游戏?
三国游戏: 三国战纪1,2,三剑圣,三国英雄传(街机) 三国志9(上手很难,会玩了不难,个人认为是三国志系列中最好玩的。) 三国志3,4,5,7,8,10,11 三国曹操传 三国英杰传 三国演义3(同名游戏) 三国孔明传 刘备传 铁血三国 傲世三国 烽火三国 三国霸业1,2 三国群英传1,2,4,5,6 三国志战纪1,2 幻想三国志2,3 三国赵云传1,2 战国游戏: 武田信玄1,2(非常难,但也非常有意思) 幕府将军(场景非常壮观的战争游戏) 毛利元就 德川家康 太阁立志传3,4,5 信长之野望9,10,11,12 战国BASARA1,2 天下人 决战1,2,3 信长异闻 关原决战 斩系列 天下统一2,3,4 织田信长传 战国美少女1,2 其他游戏: 圣眼之翼(有点魔兽的味道) 英雄无敌3,4,5 战争地带1942秘密武器(多人玩的话更好,单人玩也还可以) 皇帝(DOS老游戏) 圣战群英传1,2(有点像英雄无敌) 魔兽争霸3 星际争霸 红色警戒1,2 灌篮高手,恐龙快打,守护将军,西游记1,2,拳皇97,98,街霸(街机) 决战朝鲜 暗黑破坏神1,2 东周列国志 洛克人系列 七年战争 太平天国之一统天下 大航海时代2,3,4 仙剑1,轩辕剑3外传(天之痕) 天使帝国3 CS1.5,1.6 终极刺客2,3,4 金庸群侠传 风色幻想系列 荣誉勋章 罪恶装备
2. 洛克王国怎么刷勇士碎片?
勇士碎片在洛克快打中和怪物战斗有概率获得!在地图上找到朗伊尔城,点开就可以找到洛克快打了
3. 小时候你都玩过哪些游戏?
一、热血系列(熱血シリーズ)
1.热血篮球
2.热血足球⚽️
2.热血物语BOSS(ダゥッタゥッ热血物语)
3.热血新纪录びっくり热血新记录 -はるかなる金メダル-
(400米跑,扔链球,撑杆跳,游泳,柔道)
二、魂斗罗
三、超级玛丽
四、拳皇
五、坦克大战TANK
欢迎评论下方补充,以上图片均来源于网络。
4. 恐龙岛街机游戏名字?
2020超级棒球、火线摔跤、四国战机、痛快进行曲、阿尔法任务2、勇者之击、龙虎之拳、傻瓜殿下麻雀漫游记、碰碰球、棒球之星、盾牌大战、闪亮之星、蓝色之旅、暴烈人、爆烈人复仇、热血快打、小丸子问答、番茄超人、圣十字剑、双截龙、八超人、狂热战斗、雀神传说、魔鬼飞行员、俑兵2004、幻魔大战、智力方块、忍者大战、霸王忍法帖、原始岛、炸弹人方块、超级排球、奥特曼X战机 、机甲神兵、战国传承、机器人足球、强尼大冒险、赛马大亨、将棋高手、得点王、 合金弹头、月华剑士、超人学园钢帝王、世界英雄、银河快打、恶魔战士、龙与地下城、洛克人、吸血鬼猎人、街霸、电神魔傀、 铁钩船长、 惩罚者、吸尘小子、日落骑士、神秘勇士、变身忍者、战国传承3 、乱斗士 彩京、 战区88、战斗回路、 吞食天地、 恐龙快打、 丝绸之路、 拳皇 、泡泡龙 、名将、 三个奇迹 、龙王战士 、圆桌骑士、 异形对铁血战士、 刀锋战机 、三国战纪、 变革空刃、 魔法之剑、 火力2雌虎战机、 变形战士 、征战者、 滑轮大师、 顶尖猎人、 终极手段、 蓝色之旅
5. 简单的游戏名?
答:简单的游戏名
洛克人;热血;忍者神龟;恶魔城;勇者斗恶龙;赤影战士;沙罗曼蛇;古巴战士;大力工头;忍者龙剑传;功夫猫党(忍者猫);快打旋风;敲冰块;蝙蝠侠;口袋里的魔鬼;香蕉王子;双截龙;超级玛利水管工人;忍者蛙;斧王;菲力克斯猫;未来战士;七宝奇谋;激龟忍者传;工人战记;兔宝宝历险记
6. 洛克王国扭蛋机大奖多久刷新?
洛克王国扭蛋机每周更新一次,更新时间为每周五的下午。《洛克王国》是由腾讯游戏魔方工作室群发行并运营的网页游戏,于2010年7月15日正式公测。
在王国里,玩家们化身为一个个小魔法师,在王国里学习魔法,和心爱的宠物并肩战斗。游戏以收集和对战为主要玩法,玩家可以通过场景捕捉、完成任务活动等方式获得强大宠物,通过天梯赛、系别排位赛等赛事玩法相互切磋较量。
玩家在游戏中扮演的角色为小洛克。每个小洛克都有自己独特的昵称,还可通过佩戴徽章、称号来彰显自己的身份。人物装扮分为新炫装和传统装扮,传统装扮画风偏Q版,新炫装人身更长,二者可以自由切换。除了游戏社区外,洛克快打、超级星工场也能对角色进行装扮。
7. 童年经典小霸王游戏TOP20有哪些?
FC的生命力远比很多人想象的要长的多,它的下一代后续机种SFC于1990年发售,这时候在中国通过山寨FC玩游戏的中国玩家几乎才刚刚起步。而且在90年代初SFC发售状况良好的时候,FC依然在服役,并且依然有优秀的游戏不断诞生。
我这个点评主要集中在FC末期的那些优秀游戏上,至于魂斗罗、坦克大战这种情怀产物就不提了。
因为优秀作品实在太多,我会将系列作品只以一个名额计算,如松鼠大作战1&2我会将它算作1个作品。各项满分均为10分,评分不作为测评标准,仅为参考项,排名带有主观因素。
正片开始
TOP20:松鼠大作战1&2
动作天尊CAPCOM的作品,手感1流,在FC是双人可以完美协作的动作游戏。难度适中,并不会让太多人感到无助,另外鲜艳的色彩也是FC当时画面最好的表现之一。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:7
TOP19:希魔复活
同样是动作天尊CAPCOM的作品,最早出现在街机上,于1988年移植到了FC上,以高难度著称。特殊系统“绳索”让很多初次尝试的玩家玩不明白就放弃了,使很多人并没有完全体验到完整的作品。
手感:7 画面:8 音乐:7 系统:8 难度:10
TOP18:三目童子
改变自动画《三目童子》的动作游戏,属于FC后期游戏,动作流程,系统丰富,除了最后一关,其余关卡都不太难,还有部分解谜要素。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:8 难度:7
TOP17:顽皮狗
92年的作品,整体玩法上类似《三目童子》,但部分地方要稍强于前者,比如画面,并下调了难度。同样也属于FC时期不可多得的动作游戏精品。
手感:7 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:6
TOP16:忍者蛙系列
Rare于1991年在FC上发售的动作游戏,以高难度著称。几乎是FC上系统最为丰富的动作游戏之一,角色可以使用道具、乘坐交通工具。在后续作品《忍者蛙与双截龙》中还可以选用《双截龙》的两位主角。
手感:8 画面:7 音乐:7 系统:8 难度:9
TOP15:吞食天地
作为启蒙很多玩家的战略游戏,竟然也是CAPCOM制作的。在没有汉化游戏的年代,面对着满屏幕的假名,玩家发挥着那种远古看图记字的匠人精神,研究着各种隐藏物品和bug玩法。
手感:6 画面:7 音乐:7 系统:10 难度:6
TOP14:激龟忍者传系列
KONAMI移植自街机上的作品,基本原汁原味的保留了手感,鉴于FC的机能无法表现街机画面,但内容还是很充实的。最可贵的是同一时代地方电视台正在播放《忍者神龟》动画,这大概是大陆玩家第一次感受到ACG不同类型作品同步的那种爽快。
手感:8 画面:8 音乐:9 系统:8 难度:6
TOP13:热血系列
这个系列很多人再熟悉不过了,你很难用体育、格斗总结它的类型。通常我们称这类游戏为以国夫君等不良少年为主角的《热血系列》游戏。因为游戏中充满了恶搞和陷害,很多时候为了互相恶搞甚至忘了本来的目的。
手感:6 画面:7 音乐:7 系统:8 难度:6
TOP12:神勇小白兔
KONAMI在FC末期的作品,从动作游戏的角度来讲,游戏极为出色。是FC是极为罕见的多主角游戏,每个主角有完全不同的能力,要分别用这些能力的特性去解谜。游戏的难度不低,会给人极大的挫败感。而且游戏流程很长,可以中断,当时是需要密码来续关的。
手感:9 画面:9 音乐:8 系统:10 难度:10
TOP11:赤影战士
被很多人误以为是《魂斗罗》的续作,而称为“水上魂斗罗”,其实是两款完全不同的游戏,属于回归经典的硬派动作作品。游戏难度相当高,不同的装备成长路径不同,过程中充满隐藏要素,消耗一半体力还可以释放必杀技,其背景音乐也是FC上的经典之作。是FC硬核动作游戏中不可多得的精品。
手感:9 画面:7 音乐:9 系统:8 难度:9
TOP10:双截龙系列
这个系列在中国玩家的心目中分量太重了,只要是提起动作游戏,必然会提起这部作品。3代加入了两个可选角色使丰富度大为提升,但去掉了2代的“铁膝”同时也下调了相当的难度。对于动作游戏来说,这个系列的难度算是比较低的,不过它的魅力主要还在于双人合作。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:6
TOP9:塞尔达传说
去年是塞尔达年,一部《荒野之息》让塞尔达这个作品又一次出现在玩家面前。作为FC上面的第一作,它为后世开创了很多经典玩法,也让ARPG这种类型第一次出现在玩家面前。可惜的是早期FC汉化程度很低,当时让这部拥有大量日文内容的作品 不太被大陆玩家了解,后来的汉化版,实际效果也并不好。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:10 难度:6
TOP8:特种部队系列
很多人其实并没玩过这个系列作品,这是FC末期,名不见经传的公司TAXAN制作的以美国动画片《G.I.JOE》改编的作品,动画也曾在大陆播出过,当时翻译成“特种部队”。游戏在FC上面共有两作,操作感极佳,并且有多角色多周目的设定。这部作品的制作人KEN LOBB曾经还制作过FC经典的《踢王》,也曾一度在美国任天堂担任过设计总监。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:9 难度:8
TOP7:忍者龙剑传系列
这是很多人认为的FC动作游戏的巅峰,三部作品都非常出色,系统完善,难度适中。大陆玩家玩的最多的是系列第三作。这部作品在当时画面基本可以秒掉同类一大批竞品,而且在音效上首次加入了模拟人声。
手感:8 画面:9 音乐:10 系统:7 难度:7
TOP6:踢王
严格意义上它应该属于ARPG的范畴,但出色的动作设计,又让玩家把它归结到动作游戏里。作为FC上的游戏,它几乎找不到任何瑕疵了,富有层次感的画面,唯美的音乐,过场动画,多到爆的招式和道具系统,以及带有解谜成分的隐藏要素。基本上它已经属于FC时代的顶端游戏之一,甚至我怀疑后来的《恶魔城 月下夜想曲》某种程度上也参考一些它的设定。
手感:9 画面:9 音乐 10 系统:10 难度:6
最后5个游戏了,刺不刺激啊,小伙伴们!!!
TOP5:重装机兵
毫不夸张的说它应该对大陆玩家在FC上面影响最大的RPG,没有之一!因为它是最早出现的汉化版本。也让大陆玩家头一次领略到了可以玩到完整有剧情带入的RPG是多么幸福的一件事,当然前提是它本身的素质也是足够优秀的。当初自己是PS放在一旁吃土,每天在不停的打着FC的《重装机兵》。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:10 难度:8
TOP4:第二次超级机器人大战
奠定了机战历史地位的一部作品,后来被重制过无数次。在不了解高达、盖塔这些机体、没有看过动画的前提下,通过这部作品激发了很多玩家对这些机器人动画的兴趣。这部作品对万代、对玩家、对时代所产生的一系列深远意义都值得记录。
手感:7 画面:9 音乐:9 系统:9 难度:7
TOP3:快打旋风
出自CAPCOM之手,移植自街机上的作品。《快打旋风》在街机上的地位如何都不用多说了,到今天也是90年代初期清版动作游戏代表作之一。这部移植作品竟然在FC上的表现完全不逊色于街机,甚至很难让人想到这竟然是FC上面的作品,说它是SFC早期的作品都不过分。由于机能所限,无法双打是比较遗憾的地方之一。
手感:10 画面:10 音乐:10 系统:9 难度:6
TOP2:9人街霸
出自台湾山寨厂商“悍马小组”,利用独自开发的“Street Fighter II Engine”(街霸2引擎)开发的山寨街霸游戏。虽然是山寨,但是其素质一点不比正规大厂的差,可以说它是FC上面最出色的格斗游戏。招式、判定、角色基本还原,鉴于FC的机能无法达到与街机相当的手感,但FC上面的平衡性来说,已经可以说找不到任何对手了。
手感:9 画面:9 音乐:7 系统:9 难度:6
TOP1:超级马里奥兄弟
没有这部作品,以上所有的那些,很可能的无从谈起,说它是FC上最伟大的作品也不为过。
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1. 洛克王国洛克快打在哪,有什么配置低又好玩的单机游戏?
三国游戏: 三国战纪1,2,三剑圣,三国英雄传(街机) 三国志9(上手很难,会玩了不难,个人认为是三国志系列中最好玩的。) 三国志3,4,5,7,8,10,11 三国曹操传 三国英杰传 三国演义3(同名游戏) 三国孔明传 刘备传 铁血三国 傲世三国 烽火三国 三国霸业1,2 三国群英传1,2,4,5,6 三国志战纪1,2 幻想三国志2,3 三国赵云传1,2 战国游戏: 武田信玄1,2(非常难,但也非常有意思) 幕府将军(场景非常壮观的战争游戏) 毛利元就 德川家康 太阁立志传3,4,5 信长之野望9,10,11,12 战国BASARA1,2 天下人 决战1,2,3 信长异闻 关原决战 斩系列 天下统一2,3,4 织田信长传 战国美少女1,2 其他游戏: 圣眼之翼(有点魔兽的味道) 英雄无敌3,4,5 战争地带1942秘密武器(多人玩的话更好,单人玩也还可以) 皇帝(DOS老游戏) 圣战群英传1,2(有点像英雄无敌) 魔兽争霸3 星际争霸 红色警戒1,2 灌篮高手,恐龙快打,守护将军,西游记1,2,拳皇97,98,街霸(街机) 决战朝鲜 暗黑破坏神1,2 东周列国志 洛克人系列 七年战争 太平天国之一统天下 大航海时代2,3,4 仙剑1,轩辕剑3外传(天之痕) 天使帝国3 CS1.5,1.6 终极刺客2,3,4 金庸群侠传 风色幻想系列 荣誉勋章 罪恶装备
2. 洛克王国怎么刷勇士碎片?
勇士碎片在洛克快打中和怪物战斗有概率获得!在地图上找到朗伊尔城,点开就可以找到洛克快打了
3. 小时候你都玩过哪些游戏?
一、热血系列(熱血シリーズ)
1.热血篮球
2.热血足球⚽️
2.热血物语BOSS(ダゥッタゥッ热血物语)
3.热血新纪录びっくり热血新记录 -はるかなる金メダル-
(400米跑,扔链球,撑杆跳,游泳,柔道)
二、魂斗罗
三、超级玛丽
四、拳皇
五、坦克大战TANK
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4. 恐龙岛街机游戏名字?
2020超级棒球、火线摔跤、四国战机、痛快进行曲、阿尔法任务2、勇者之击、龙虎之拳、傻瓜殿下麻雀漫游记、碰碰球、棒球之星、盾牌大战、闪亮之星、蓝色之旅、暴烈人、爆烈人复仇、热血快打、小丸子问答、番茄超人、圣十字剑、双截龙、八超人、狂热战斗、雀神传说、魔鬼飞行员、俑兵2004、幻魔大战、智力方块、忍者大战、霸王忍法帖、原始岛、炸弹人方块、超级排球、奥特曼X战机 、机甲神兵、战国传承、机器人足球、强尼大冒险、赛马大亨、将棋高手、得点王、 合金弹头、月华剑士、超人学园钢帝王、世界英雄、银河快打、恶魔战士、龙与地下城、洛克人、吸血鬼猎人、街霸、电神魔傀、 铁钩船长、 惩罚者、吸尘小子、日落骑士、神秘勇士、变身忍者、战国传承3 、乱斗士 彩京、 战区88、战斗回路、 吞食天地、 恐龙快打、 丝绸之路、 拳皇 、泡泡龙 、名将、 三个奇迹 、龙王战士 、圆桌骑士、 异形对铁血战士、 刀锋战机 、三国战纪、 变革空刃、 魔法之剑、 火力2雌虎战机、 变形战士 、征战者、 滑轮大师、 顶尖猎人、 终极手段、 蓝色之旅
5. 简单的游戏名?
答:简单的游戏名
洛克人;热血;忍者神龟;恶魔城;勇者斗恶龙;赤影战士;沙罗曼蛇;古巴战士;大力工头;忍者龙剑传;功夫猫党(忍者猫);快打旋风;敲冰块;蝙蝠侠;口袋里的魔鬼;香蕉王子;双截龙;超级玛利水管工人;忍者蛙;斧王;菲力克斯猫;未来战士;七宝奇谋;激龟忍者传;工人战记;兔宝宝历险记
6. 洛克王国扭蛋机大奖多久刷新?
洛克王国扭蛋机每周更新一次,更新时间为每周五的下午。《洛克王国》是由腾讯游戏魔方工作室群发行并运营的网页游戏,于2010年7月15日正式公测。
在王国里,玩家们化身为一个个小魔法师,在王国里学习魔法,和心爱的宠物并肩战斗。游戏以收集和对战为主要玩法,玩家可以通过场景捕捉、完成任务活动等方式获得强大宠物,通过天梯赛、系别排位赛等赛事玩法相互切磋较量。
玩家在游戏中扮演的角色为小洛克。每个小洛克都有自己独特的昵称,还可通过佩戴徽章、称号来彰显自己的身份。人物装扮分为新炫装和传统装扮,传统装扮画风偏Q版,新炫装人身更长,二者可以自由切换。除了游戏社区外,洛克快打、超级星工场也能对角色进行装扮。
7. 童年经典小霸王游戏TOP20有哪些?
FC的生命力远比很多人想象的要长的多,它的下一代后续机种SFC于1990年发售,这时候在中国通过山寨FC玩游戏的中国玩家几乎才刚刚起步。而且在90年代初SFC发售状况良好的时候,FC依然在服役,并且依然有优秀的游戏不断诞生。
我这个点评主要集中在FC末期的那些优秀游戏上,至于魂斗罗、坦克大战这种情怀产物就不提了。
因为优秀作品实在太多,我会将系列作品只以一个名额计算,如松鼠大作战1&2我会将它算作1个作品。各项满分均为10分,评分不作为测评标准,仅为参考项,排名带有主观因素。
正片开始
TOP20:松鼠大作战1&2
动作天尊CAPCOM的作品,手感1流,在FC是双人可以完美协作的动作游戏。难度适中,并不会让太多人感到无助,另外鲜艳的色彩也是FC当时画面最好的表现之一。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:7
TOP19:希魔复活
同样是动作天尊CAPCOM的作品,最早出现在街机上,于1988年移植到了FC上,以高难度著称。特殊系统“绳索”让很多初次尝试的玩家玩不明白就放弃了,使很多人并没有完全体验到完整的作品。
手感:7 画面:8 音乐:7 系统:8 难度:10
TOP18:三目童子
改变自动画《三目童子》的动作游戏,属于FC后期游戏,动作流程,系统丰富,除了最后一关,其余关卡都不太难,还有部分解谜要素。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:8 难度:7
TOP17:顽皮狗
92年的作品,整体玩法上类似《三目童子》,但部分地方要稍强于前者,比如画面,并下调了难度。同样也属于FC时期不可多得的动作游戏精品。
手感:7 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:6
TOP16:忍者蛙系列
Rare于1991年在FC上发售的动作游戏,以高难度著称。几乎是FC上系统最为丰富的动作游戏之一,角色可以使用道具、乘坐交通工具。在后续作品《忍者蛙与双截龙》中还可以选用《双截龙》的两位主角。
手感:8 画面:7 音乐:7 系统:8 难度:9
TOP15:吞食天地
作为启蒙很多玩家的战略游戏,竟然也是CAPCOM制作的。在没有汉化游戏的年代,面对着满屏幕的假名,玩家发挥着那种远古看图记字的匠人精神,研究着各种隐藏物品和bug玩法。
手感:6 画面:7 音乐:7 系统:10 难度:6
TOP14:激龟忍者传系列
KONAMI移植自街机上的作品,基本原汁原味的保留了手感,鉴于FC的机能无法表现街机画面,但内容还是很充实的。最可贵的是同一时代地方电视台正在播放《忍者神龟》动画,这大概是大陆玩家第一次感受到ACG不同类型作品同步的那种爽快。
手感:8 画面:8 音乐:9 系统:8 难度:6
TOP13:热血系列
这个系列很多人再熟悉不过了,你很难用体育、格斗总结它的类型。通常我们称这类游戏为以国夫君等不良少年为主角的《热血系列》游戏。因为游戏中充满了恶搞和陷害,很多时候为了互相恶搞甚至忘了本来的目的。
手感:6 画面:7 音乐:7 系统:8 难度:6
TOP12:神勇小白兔
KONAMI在FC末期的作品,从动作游戏的角度来讲,游戏极为出色。是FC是极为罕见的多主角游戏,每个主角有完全不同的能力,要分别用这些能力的特性去解谜。游戏的难度不低,会给人极大的挫败感。而且游戏流程很长,可以中断,当时是需要密码来续关的。
手感:9 画面:9 音乐:8 系统:10 难度:10
TOP11:赤影战士
被很多人误以为是《魂斗罗》的续作,而称为“水上魂斗罗”,其实是两款完全不同的游戏,属于回归经典的硬派动作作品。游戏难度相当高,不同的装备成长路径不同,过程中充满隐藏要素,消耗一半体力还可以释放必杀技,其背景音乐也是FC上的经典之作。是FC硬核动作游戏中不可多得的精品。
手感:9 画面:7 音乐:9 系统:8 难度:9
TOP10:双截龙系列
这个系列在中国玩家的心目中分量太重了,只要是提起动作游戏,必然会提起这部作品。3代加入了两个可选角色使丰富度大为提升,但去掉了2代的“铁膝”同时也下调了相当的难度。对于动作游戏来说,这个系列的难度算是比较低的,不过它的魅力主要还在于双人合作。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:8 难度:6
TOP9:塞尔达传说
去年是塞尔达年,一部《荒野之息》让塞尔达这个作品又一次出现在玩家面前。作为FC上面的第一作,它为后世开创了很多经典玩法,也让ARPG这种类型第一次出现在玩家面前。可惜的是早期FC汉化程度很低,当时让这部拥有大量日文内容的作品 不太被大陆玩家了解,后来的汉化版,实际效果也并不好。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:10 难度:6
TOP8:特种部队系列
很多人其实并没玩过这个系列作品,这是FC末期,名不见经传的公司TAXAN制作的以美国动画片《G.I.JOE》改编的作品,动画也曾在大陆播出过,当时翻译成“特种部队”。游戏在FC上面共有两作,操作感极佳,并且有多角色多周目的设定。这部作品的制作人KEN LOBB曾经还制作过FC经典的《踢王》,也曾一度在美国任天堂担任过设计总监。
手感:8 画面:8 音乐:8 系统:9 难度:8
TOP7:忍者龙剑传系列
这是很多人认为的FC动作游戏的巅峰,三部作品都非常出色,系统完善,难度适中。大陆玩家玩的最多的是系列第三作。这部作品在当时画面基本可以秒掉同类一大批竞品,而且在音效上首次加入了模拟人声。
手感:8 画面:9 音乐:10 系统:7 难度:7
TOP6:踢王
严格意义上它应该属于ARPG的范畴,但出色的动作设计,又让玩家把它归结到动作游戏里。作为FC上的游戏,它几乎找不到任何瑕疵了,富有层次感的画面,唯美的音乐,过场动画,多到爆的招式和道具系统,以及带有解谜成分的隐藏要素。基本上它已经属于FC时代的顶端游戏之一,甚至我怀疑后来的《恶魔城 月下夜想曲》某种程度上也参考一些它的设定。
手感:9 画面:9 音乐 10 系统:10 难度:6
最后5个游戏了,刺不刺激啊,小伙伴们!!!
TOP5:重装机兵
毫不夸张的说它应该对大陆玩家在FC上面影响最大的RPG,没有之一!因为它是最早出现的汉化版本。也让大陆玩家头一次领略到了可以玩到完整有剧情带入的RPG是多么幸福的一件事,当然前提是它本身的素质也是足够优秀的。当初自己是PS放在一旁吃土,每天在不停的打着FC的《重装机兵》。
手感:7 画面:7 音乐:8 系统:10 难度:8
TOP4:第二次超级机器人大战
奠定了机战历史地位的一部作品,后来被重制过无数次。在不了解高达、盖塔这些机体、没有看过动画的前提下,通过这部作品激发了很多玩家对这些机器人动画的兴趣。这部作品对万代、对玩家、对时代所产生的一系列深远意义都值得记录。
手感:7 画面:9 音乐:9 系统:9 难度:7
TOP3:快打旋风
出自CAPCOM之手,移植自街机上的作品。《快打旋风》在街机上的地位如何都不用多说了,到今天也是90年代初期清版动作游戏代表作之一。这部移植作品竟然在FC上的表现完全不逊色于街机,甚至很难让人想到这竟然是FC上面的作品,说它是SFC早期的作品都不过分。由于机能所限,无法双打是比较遗憾的地方之一。
手感:10 画面:10 音乐:10 系统:9 难度:6
TOP2:9人街霸
出自台湾山寨厂商“悍马小组”,利用独自开发的“Street Fighter II Engine”(街霸2引擎)开发的山寨街霸游戏。虽然是山寨,但是其素质一点不比正规大厂的差,可以说它是FC上面最出色的格斗游戏。招式、判定、角色基本还原,鉴于FC的机能无法达到与街机相当的手感,但FC上面的平衡性来说,已经可以说找不到任何对手了。
手感:9 画面:9 音乐:7 系统:9 难度:6
TOP1:超级马里奥兄弟
没有这部作品,以上所有的那些,很可能的无从谈起,说它是FC上最伟大的作品也不为过。
无法评价
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