扎克加点(lol现在什么辅助厉害)
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2023-11-24
453
1. 扎克加点,lol现在什么辅助厉害?
很多人对英雄联盟中的辅助存在一定的误解,觉得既不能秀也不能C,可有可无的角色。但实际上一个好的辅助在对局中是至关重要的,不但可以帮助自己的ADC更加快速的发育,有些辅助还可以通过游走为其他线路建立有时,在团战时更是可以为队伍提供保护、控制、BUFF加成等有力支持。现在咱们就列举几个比较常见且给力的辅助英雄:
1、锤石-魂锁典狱长
锤石可以说是一个常青树辅助英雄,据说这个英雄在设计之初并不是定位辅助的,但是上线后大家发现他在单人路表现极为平平,但在辅助位却大放异彩。锤石的技能配置可以说是极为完美的,有控制、有强制位移、有击飞、还可以辅助队友位移,可以说锤石是个上限极高的辅助英雄,在一个出色的锤石使用者手中,可以创造无限可能。
2、阿利斯塔-牛头酋长
牛头这个英雄在路人局中似乎出现的并不多,但不可否认这是个很强力的辅助英雄,在职业赛场上很多时候牛头都是非BAN必选的辅助,因为他有恢复、有击飞和强制位移,大招的超强减伤也让他拥有了极强的坦克能力,兼具保护和进攻,配合一些套路可以打出很多意想不到的效果。
3、塔姆-河流之王
塔姆也是很强的辅助英雄,有白盾可以在前期扛很多的伤害,吞人可以给ADC提供极强的保护,尤其配合大嘴这样没有位移的ADC,可以让ADC的输出压力降到最低,同时配合大招可以快速的对其他线路提供支援,LPL赛区塔姆是个非常火爆的辅助英雄。
就现列举这几个,还是那句话没有最牛的英雄只有最牛的召唤师,好的意识熟练的操作可以让任何英雄大放异彩。
2. 扎克法装怎么出?
1. 扎克符文出装
出装:冰拳、反甲、振奋、石像鬼板甲、板甲。
出装分析:冰拳能够让体型变大,非常适合扎克。后续的装备也以肉装为主,反甲增加护甲,绿甲增加魔抗。
主系:坚决
副系:启迪
属性碎片:技能急速、护甲、生命值。
符文分析:坚决能够增加扎克的耐久和控制。余震搭配上扎克的控制,效果非常好。生命源泉配合扎克掉在地上的果冻,有更好的回复治疗能力。调节可以增加双抗,复苏同样能够增加治疗和护盾效果。启迪中的小鞋子让前期更加省钱的出到鞋子,星界洞悉全方位减少冷却时间。
2. 扎克伤害出装
法师之靴+石像鬼石板甲+狂徒铠甲+日炎圣盾+恶魔之拥+自然之力。
扎克是一个打野性英雄,先出肉,因为扎克有固定的的技能伤害,相比之下让扎克输出,不如让扎克出肉开团。
3. 新版扎克出装
出装:心之钢,日炎圣盾和振奋盔甲。
这是一套比较全面的装备,拥有日炎和反甲的伤害加成,虽然不多可以后排扛不住,还有振奋和狂徒的恢复能力,让扎克的gank能力提升了不少,是一套有规划的出装。
4. 输出扎克出装
出装顺序推荐:法师鞋+石像鬼+狂徒铠甲+日炎+恶魔之拥+自然之力
出装思路:扎克打野直接出肉装,神话选择日炎不仅伤害高,而且非常肉,扎克前期的伤害还高,都不需要出输出装,中后期补足坦度。
5. 扎克加点出装
扎克一级点w。
技能加点:主E副Q,有R点R。
1、出装顺序:法师鞋+石像鬼+狂徒铠甲+日炎+恶魔之拥+自然之力2、出装思路:扎克打野直接出肉装,神话选择日炎不仅伤害高,而且非常肉,扎克前期的伤害还高,都不需要出输出装,中后期补足坦度。
2、符文选择
主系:坚决(余震、生命源泉、调节、过度生长)
副系:启迪(未来市场、星界洞悉)
3. 为什么DC粉会这么喜欢蝙蝠侠大战超人?
你好,我是真故君 。
原因很多,首先,这是蝙蝠侠与超人在大银幕上的第一次会面,这个会面是无数漫迷影迷魂牵梦绕了很久的一件事情,今天终于实现了,你认为,DC粉会不会很激动?
第二,在当今全民娱乐的时代,以及漫威公司对超级英雄电影无休止的娱乐化,导致现在貌似超级英雄不加点笑话观众都看不进去,对于这种现状,《蝙蝠侠大战超人》很好的保持了自己所想要坚持的严肃风格,认认真真的讲好一个故事,这种做事认真的风格,是这个浮躁时代所必须拥有的。
第三,《蝙蝠侠大战超人》的画面美轮美奂,充满了史诗感,整部电影元素众多,剧情伏笔数不胜数,片中的彩蛋也为接下来DC系列的电影做好了计划,承上启下,是一部开展DC电影宇宙的重要铺垫,其中超人与蝙蝠侠的争斗,拳拳到肉的打击感,最后与毁灭日那一场毁天灭地的战斗,也是整个DC电影中,浓墨重彩的一笔。
当然,还有神奇女侠。
在《蝙蝠侠大战超人》中,所有人绝不会忘记神奇女侠那英姿飒爽的出场,当《Is she with you》的激昂旋律响起时,电影的所有观众都沸腾起来,神奇女侠在电影里短短几分钟的出场,就给所有人留下了一个极其深刻的印象,《蝙蝠侠大战超人》里的最大赢家,其实是她。
这是一部划时代的作品,虽然口碑严重两极分化,但是时间终将证明它的伟大。
—END—
欢迎关注我们,每天一个电影背后的真实故事。
今日推荐:
《唐人街探案2》中有一场王宝强、刘昊然和肖央在美国著名的麦迪逊大道上的“裸奔戏”。
为了这三位的曼妙身姿美丽肉体不至于在美国大街上引起骚动,造成国际纠纷,剧组斥巨资直接将这条街封了两天。
真故电影,为你呈现更多电影背后的真实。
4. 有没有什么评分高一点的治愈系的电影推荐?
治愈系的电影推荐?画风超美!
很开心能回答楼主提问。这里有几部想要强烈推荐,希望你能喜欢~
(1)《哈尔的移动城堡》画面和音乐非常值得推荐。宫崎骏的作品颜色一向鲜艳明快,一丝不苟,颇有水彩画和油画结合之风,音乐依然出自那个某某某的手笔,钢琴的声音很好听。
还有哈尔那盛世美颜,简直爱死了!
(2)《千与千寻》最喜欢影片里的无脸男形象。他本纯净的像一张白纸,任何“颜色”都能感染他,同时也没有自我,象征着最初始的人性,逐渐他的身体被塞满了贪婪,暴力,虚荣,直到最后被千寻所拯救,变回了原状,这就是千寻的善良,这就是每个孩子都拥有的财富,他们是世界未来的希望,不改为了迎合现实而改变自己的形状。
(3)《天空之城》每次看宫崎骏的作品,都有不同的感动,他的作品总是能够直达人们的内心深处,触碰到心中最柔软的地方给人震撼,给人感动,给人勇气。
就像希达所说的“根要扎在士壤里,和风儿一同生存与种子一同过冬,与鸟儿一同歌颂春天,不管你拥有多么惊人的武器,也不管你操纵着多少可怜的机器人,只要离开土地就无法生存。”这就是自然的力量。没有了那些武器,机器人,铜墙铁壁,飞行石带着那颗大树,那个真正的世外桃源一直向上升,再也没有人能去打扰它们……
(4)《龙猫》圆不隆冬的龙猫,可能会触及每个人内心深处的柔软处。
可爱的小梅,是不是象是童年时黏在身后的每个人的小妹妹?当她走丢时,我们跟着心急,当在池塘里发现了她的鞋子时,我们也暗暗地捏了一把汗。
而小月,一句“妈妈要是死了我怎么和妹妹说”一定打动了我们每一个人的心。这其中,有对幼小的爱怜,有让人动容的责任感,甚至有成年之后的我们才能体味的生存的辛酸。
也许我们,会因为长时间的孤寂寒冷,而被温暖感动的江不成声。或许我们现在会回想,当我们还不谙世事时,最温暖的亲情,最纯真的心一一就如同姐妹俩的笑。
(5)《白蛇 缘起》我感觉这部影片国漫的崛起,被画风圈粉。有人觉得人物塑造出彩,引人入胜。有人觉得制作态度很好,配音精良。
当然,批评的声音也有,诸如剧情俗套没有新意,情节节奏不好,铺垫太长,爱情来得过于目的性。也就是所谓的“画风我给十分,但咱能找一个好点的编剧吗?”
不过我并不认同此类批评,其一,剧情的过渡既不生硬,也不慢,干脆说十分自然。白蛇与阿宣,从相遇、相识到相爱,一切仿佛渴了就该喝水一样自然而然,给人一种如沐春风的打开方式。其次,我二刷这部电影就是因为它的剧情,一份理想的爱情,可念而求之不得的爱情。
(6)《大鱼海棠》刚开始看的时候真的被惊艳到了,画质还有人物的塑造上面,比起其他的国产动画片,飞跃真的不是一点两点。影片刚开始采用旁白叙事,一个年纪很大的女声,很有年代感。让我想起悠久的历史。我是一个很喜欢听历史故事的人,我觉得古人的生活比现代人有趣的多。
(7)《萤火之森》初看《萤火之森》就被其清新唯美的画风与不愠不火的剧情所吸引.这部根据动画改编的电影讲述了一个关于狭长时光里的仓促却不失温柔的爱情淡灭在料峭的季风中的故事。强烈推荐~
(8)《小森林》一部很小清新的影片,生活惬意,“春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪.”内心宁静,心灵空远,看完整个人都静了下来。
(9)《美女与野兽》画面和服装。画面真美轮美奂,可截屏做桌面的那种,赏心悦目啊。尤其是国王故事中,国王想要猎杀的那头母鹿。就看那头母鹿在路边,湖面上倒映着泛黄的树叶和后面的青山,人间仙境一般。
(10)《沉睡魔咒》每个人都是天使,只是他们将自己的翅膀给了最爱的人们。假如说,她遇到对的人,也许两个人就会双宿双飞,而遇到错的人们,只能暗自神伤。
玛琳菲森从天真无邪到独自强大的过程中,无疑是一个被迫成长的过程。甚至觉得,有点像20出头刚步入社会的我们,被迫适应这个社会。
很喜欢这个角色,源于她在面对公主时藏不住的喜爱,顿时又觉得她很可爱。可能她也是从公主的身上看到了小时候的自己吧!
如果你也是一名创作者,不要吝啬你的赞,动动指头吧~嘿~
5. 哪个英雄打野比较强?
你好,我是小九,很高兴回答你的问题!
目前英雄联盟已经更新到了10.8版本,在这样一个全新的版本中,对于一些英雄进行的改动,同时对装备进行了一定的加强,尤其是对于打野刀的改动,让一些在前期续航能力较差的英雄获得了很大的提升,就在最近,男枪再度登顶了国服和韩服的打野双第一,今天就给大家讲解一下打野男枪,到底该如何使用?
打野男枪成功登顶相信绝大多数的玩家,对于打野男枪应该不陌生了,一般玩男枪的玩家都是好兄弟,非常喜欢中路选择一些推不了兵的英雄,无论是等级低还是等级高,许多的男枪玩家都会喜欢去线上帮助队友推兵线,既能够吃到经济,又可以分到经验,男枪对于装备和等级的要求非常的高,他的胜率和伤害曲线都是随着等级的提升而提高的,就在最近,因为打野刀的改动导致男枪这个英雄再度登顶了国服和韩服的双第一,无论是登场率还是胜率,都非常的高。
10.8版本打野刀的改动在10.8版本中,官方唯一改动的装备就是打野刀。野怪营地提供的经验值:在9级及以上时获得1.25倍经验值>在9级及以上时获得1.35倍经验值(每个营地提供额外10-13点经验值)
[新增][猎人的宽刃刀]唯一被动-利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%[新增][猎人的护身符]唯一被动-尖牙:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%[新增][游击者的军刀]唯一被动-尖牙/利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50% (注:游戏内文本暂为"增幅50%",实际效果仍为“提升50%")
[新增] [追猎者的刀锋] 唯一-被动-尖牙/利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50% (注:游戏内文本暂为"增幅50%",实际效果仍为"提升50%")
打野男枪的技能被动技能新命运:男枪的弹药打光后,必须重新装弹,攻击速度只会略微减少装弹时间,但会显著减少两次的攻击时间。每次攻击会发射四颗弹丸,暴击时发射八颗,命中每颗目标弹丸造成75%总攻击力加26%的额外伤害。子弹无法穿透单位,会击退贝多大完命中的非英雄单位。
Q技能是男枪在前期清野的主要技能,这个技能的物理加成非常的高,尤其是二段的回击伤害,很多时候一个qr就可以直接秒掉脆皮英雄,Q技能的关键就是要找准墙体进行释放,快速的触发二段爆炸效果,能够让伤害瞬间溢出。W技能烟幕弹:男枪发射一枚烟雾弹,并且制造一团持续四秒的黑色烟雾,在黑色烟雾中,敌人无法看到黑色烟雾之外,会对里面的敌人造成伤害并减速。其实w技能应该是男枪最让人头疼的,就如同梦魇的大招一样,瞬间让里面的人请空事业,而且还减速,无论是在追击还是在被追击,瞬间丢失目标,对于英雄联盟来说是最致命的,因为在一些高端局中,4秒的操作足以决定一波团战的胜负了。
E技能快速拔枪:男枪冲向目标区域,并在移动的过程中进行一次快速装弹,普通攻击在命中目标时会缩减0.5的技能冷却。很多人认为E技能的位移非常重要,但是我觉得E技能的快速装弹反而更加的值得关注,能够让男枪在一瞬间打出三下的暴击,而且一般大家都会在平a一下之后用e来充能,这样一来完全不会浪费任何一个平a。
R技能终极爆弹:男枪发射一枚爆破弹,并且因为后坐力而后退,对命中的第一个敌人造成伤害,在命中第一个英雄,或者到达最大距离之后,终极爆弹会分裂,对目标后的锥形范围内造成伤害。男枪的大招作用相比于其他几个技能来说,就小了不少,几乎都是补伤害或者作为位移使用的,这可能也是为数不多的大招,要比小技能作用低的英雄吧。
打野男枪天赋加点打野男枪的天赋推荐,主系选择征服者,凯旋,新欢,致命一击。副系选择无情猎手和猛然冲击。
征服者是目前版本中,无论是战士英雄还是刺客英雄,都可以选择的。续航能力非常的高,尤其是在触发之后的高额回复,是上很多人都吐槽的一个点,当然也有一些玩家会选择迅捷步伐,这样一来,在前期的打野上就会变得非常的舒服,但是无在中后期的团战中会稍有乏力的表现。
凯旋,新欢,致命一击就不用多说了,这是男枪的标配,击杀后获得血量的回复,增加攻速,对于生命值低的英雄,造成额外的伤害。
副系的猛然冲击和男枪的e技能是非常契合的,同时大招也可以触发这个天赋,瞬间的破甲提升,让他的伤害达到最大化。而无情猎手则是对于打野的游走速度的提升,打野男枪的定位就是一个正在击杀或赶去击杀路上的英雄。
技能加点推荐主Q技能副E技能,Q技能是男枪在前期主要的伤害技能,刷野上也是主要依靠着一段q和二段q的伤害,所以这套技能加点,应该是目前男枪唯一的加点了。
打野装备选择三件套推荐红战士打野刀,幕刃,幽梦或者夜之锋刃,打野男枪主要就是依靠着平a的高爆发能力,人家装备就是男枪的核心,有玩家曾经统计过出暴击装备,其实不穿甲装备收益高,首先穿甲装备要比暴击装备便宜宜,当穿甲装备拥有三件的时候。暴击装备可能仅仅只只有两件多一点,在小规模的对拼中,穿甲装备的男枪三下平a,配合着技能就可以秒掉对方,而暴击男枪在没有达到100%暴击的时候,还是会存在着一些变数的。
神装推荐布甲鞋,红战士打野刀,幽梦,幕刃,夜之锋刃,黑切和穿甲弓,也可以将穿甲弓换成复活甲。能够拿到这套装备的男枪,基本上可以在召唤师峡谷横着走,买一个大红药,在团战中瞬秒对方的AD不成问题。
男枪的团战思路首先作为一个打野男枪,你肯定是需要发育的,因为男枪的伤害和胜率都是随着时间线逐渐提升的,虽然不愿意承认这一点,但是男枪还是能蹭到兵线,就可以去蹭一点,当然不能和某些玩家一样,明目张胆的去强行吃兵。教给大家一个小技巧,可以在打f6的时候贴墙吃掉中单的塔下兵经验。
前期男枪的gank是非常重要的,尤其是在三级之后,可以运用烟雾弹和E技能直接打出对方强行压线中单的闪现,而且男枪没有必要去让人头,因为他是一个非常需要经济的英雄,一旦你起来,那么对于人只能是你的陪衬。
中期的团战男枪是非常脆的,所以不能是率先进场的人,等待队友开团之后,抓住时机,一个烟雾弹封锁对方后排的视野,在发育正常的情况下,单挑对方的AD英雄是没有任何问题的。
后期的男枪几乎就是无脑平a了,攻速起来了,配合着被动的子弹,男枪的吸血能力是非常高的,而且一旦前期男枪获得了很大的优势,基本上游戏就进入不到中后期了,遇到过最恐怖的一个男枪,在11级的时候,一个qr就可以直接秒杀对方的AD英雄。
总结男枪之所以在这个版本中重新登顶,主要还是因为打野刀的改动,全区男枪的刷野是非常伤的,血量消耗得非常快,导致无法去线上抓人,而这一次血量低于30%之后,恢复能力提升50%,使得男枪的续航能力大幅度提升,前期刷完一轮野怪之后,至少能够保持在3/4的血量,再加上两个血瓶的回复,完全不需要回家进行补给。
喜欢玩的小伙伴,赶紧去尝试一下吧,估计在接下来的版本中打野男枪应该就会受到一定的削弱了。
6. 2kol2拉文训练加点?
nba2kol2扎克拉文特训加三分投射属性和组织属性,扎克拉文在nba2kol中爆发力和弹跳能力一直是后卫线中最好的最强的,拥有出色的突破能力和运动天赋,但是扎克拉文的组织能力非常差,而且三分命中率太低,需要加强。可以在特训中扎克给拉文进行加三分和组织属性。
7. 扎克打野好还是上单好?
新版本扎克打野好还是上单好?
虫二答题,细则入微。关注虫二游戏Jun,精彩无限伴随你!
玩联盟的小伙伴们都知道改版前的扎克一直都是打野的,而在国服9.7版本后,扎克的技能机制大调整,这才有了扎克打野好还是上单好的定位问题。虫二认为新版本扎克更适合上单而非打野。下面虫二就为大家分析一波。
新版扎克技能介绍
被动:细胞分裂(未改动不介绍)
Q技能(改动):延伸打击扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方。碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害W技能:不稳定物质(未改动不介绍)
E技能(改动):橡筋弹弓额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液。R技能(改动):动感弹球扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人。扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中),站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%。1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒。如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人。完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域。如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域。不适合打野的原因
由于新版本扎克Q技能的改动不再具有范围性的伤害,即不再具有AOE性的伤害。因此导致其在打野效率上必然没有新版本刺客英雄打野效率高。况且扎克打野依靠E技能来Gank敌方英雄,势必会主Q副E来进行技能加点,故此其清野效率很慢,难以带起应有的打野节奏。虽然改版后的扎克的Q技能有了一定的控制能力,但是Q技能的控制需要二段操作才能够打出效果,在这段时间中,敌方英雄早就有足够多的操作逃之夭夭了。此外,即便扎克Q技能二段控制打出来了,但其缺少高的爆发能力,不如版本刺客打野英雄,抓死地方英雄的可能性不大。这就导致其Gank成功率很小。
适合上单的理由
而上单英雄大部分是坦克英雄,敌我双方发生面对面的肉搏是时常发生的事情,这样扎克就很容易打出的Q技能的二段控制,Q小兵A人和R回敌方英雄进塔的操作。只要能发出这些操作,再配合我方打野英雄来GANK,那么敌方英雄就算交了闪现也难以逃掉。此外,扎克本身的消耗能力和恢复能力都很出色,清线能力也不错。E技能的跳跃,R技能无法被控制,还有被动复活,都具有一定的保命能力。这些优秀能力奠定了其作为上单英雄的条件。
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1. 扎克加点,lol现在什么辅助厉害?
很多人对英雄联盟中的辅助存在一定的误解,觉得既不能秀也不能C,可有可无的角色。但实际上一个好的辅助在对局中是至关重要的,不但可以帮助自己的ADC更加快速的发育,有些辅助还可以通过游走为其他线路建立有时,在团战时更是可以为队伍提供保护、控制、BUFF加成等有力支持。现在咱们就列举几个比较常见且给力的辅助英雄:
1、锤石-魂锁典狱长
锤石可以说是一个常青树辅助英雄,据说这个英雄在设计之初并不是定位辅助的,但是上线后大家发现他在单人路表现极为平平,但在辅助位却大放异彩。锤石的技能配置可以说是极为完美的,有控制、有强制位移、有击飞、还可以辅助队友位移,可以说锤石是个上限极高的辅助英雄,在一个出色的锤石使用者手中,可以创造无限可能。
2、阿利斯塔-牛头酋长
牛头这个英雄在路人局中似乎出现的并不多,但不可否认这是个很强力的辅助英雄,在职业赛场上很多时候牛头都是非BAN必选的辅助,因为他有恢复、有击飞和强制位移,大招的超强减伤也让他拥有了极强的坦克能力,兼具保护和进攻,配合一些套路可以打出很多意想不到的效果。
3、塔姆-河流之王
塔姆也是很强的辅助英雄,有白盾可以在前期扛很多的伤害,吞人可以给ADC提供极强的保护,尤其配合大嘴这样没有位移的ADC,可以让ADC的输出压力降到最低,同时配合大招可以快速的对其他线路提供支援,LPL赛区塔姆是个非常火爆的辅助英雄。
就现列举这几个,还是那句话没有最牛的英雄只有最牛的召唤师,好的意识熟练的操作可以让任何英雄大放异彩。
2. 扎克法装怎么出?
1. 扎克符文出装
出装:冰拳、反甲、振奋、石像鬼板甲、板甲。
出装分析:冰拳能够让体型变大,非常适合扎克。后续的装备也以肉装为主,反甲增加护甲,绿甲增加魔抗。
主系:坚决
副系:启迪
属性碎片:技能急速、护甲、生命值。
符文分析:坚决能够增加扎克的耐久和控制。余震搭配上扎克的控制,效果非常好。生命源泉配合扎克掉在地上的果冻,有更好的回复治疗能力。调节可以增加双抗,复苏同样能够增加治疗和护盾效果。启迪中的小鞋子让前期更加省钱的出到鞋子,星界洞悉全方位减少冷却时间。
2. 扎克伤害出装
法师之靴+石像鬼石板甲+狂徒铠甲+日炎圣盾+恶魔之拥+自然之力。
扎克是一个打野性英雄,先出肉,因为扎克有固定的的技能伤害,相比之下让扎克输出,不如让扎克出肉开团。
3. 新版扎克出装
出装:心之钢,日炎圣盾和振奋盔甲。
这是一套比较全面的装备,拥有日炎和反甲的伤害加成,虽然不多可以后排扛不住,还有振奋和狂徒的恢复能力,让扎克的gank能力提升了不少,是一套有规划的出装。
4. 输出扎克出装
出装顺序推荐:法师鞋+石像鬼+狂徒铠甲+日炎+恶魔之拥+自然之力
出装思路:扎克打野直接出肉装,神话选择日炎不仅伤害高,而且非常肉,扎克前期的伤害还高,都不需要出输出装,中后期补足坦度。
5. 扎克加点出装
扎克一级点w。
技能加点:主E副Q,有R点R。
1、出装顺序:法师鞋+石像鬼+狂徒铠甲+日炎+恶魔之拥+自然之力2、出装思路:扎克打野直接出肉装,神话选择日炎不仅伤害高,而且非常肉,扎克前期的伤害还高,都不需要出输出装,中后期补足坦度。
2、符文选择
主系:坚决(余震、生命源泉、调节、过度生长)
副系:启迪(未来市场、星界洞悉)
3. 为什么DC粉会这么喜欢蝙蝠侠大战超人?
你好,我是真故君 。
原因很多,首先,这是蝙蝠侠与超人在大银幕上的第一次会面,这个会面是无数漫迷影迷魂牵梦绕了很久的一件事情,今天终于实现了,你认为,DC粉会不会很激动?
第二,在当今全民娱乐的时代,以及漫威公司对超级英雄电影无休止的娱乐化,导致现在貌似超级英雄不加点笑话观众都看不进去,对于这种现状,《蝙蝠侠大战超人》很好的保持了自己所想要坚持的严肃风格,认认真真的讲好一个故事,这种做事认真的风格,是这个浮躁时代所必须拥有的。
第三,《蝙蝠侠大战超人》的画面美轮美奂,充满了史诗感,整部电影元素众多,剧情伏笔数不胜数,片中的彩蛋也为接下来DC系列的电影做好了计划,承上启下,是一部开展DC电影宇宙的重要铺垫,其中超人与蝙蝠侠的争斗,拳拳到肉的打击感,最后与毁灭日那一场毁天灭地的战斗,也是整个DC电影中,浓墨重彩的一笔。
当然,还有神奇女侠。
在《蝙蝠侠大战超人》中,所有人绝不会忘记神奇女侠那英姿飒爽的出场,当《Is she with you》的激昂旋律响起时,电影的所有观众都沸腾起来,神奇女侠在电影里短短几分钟的出场,就给所有人留下了一个极其深刻的印象,《蝙蝠侠大战超人》里的最大赢家,其实是她。
这是一部划时代的作品,虽然口碑严重两极分化,但是时间终将证明它的伟大。
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《唐人街探案2》中有一场王宝强、刘昊然和肖央在美国著名的麦迪逊大道上的“裸奔戏”。
为了这三位的曼妙身姿美丽肉体不至于在美国大街上引起骚动,造成国际纠纷,剧组斥巨资直接将这条街封了两天。
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4. 有没有什么评分高一点的治愈系的电影推荐?
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还有哈尔那盛世美颜,简直爱死了!
(2)《千与千寻》最喜欢影片里的无脸男形象。他本纯净的像一张白纸,任何“颜色”都能感染他,同时也没有自我,象征着最初始的人性,逐渐他的身体被塞满了贪婪,暴力,虚荣,直到最后被千寻所拯救,变回了原状,这就是千寻的善良,这就是每个孩子都拥有的财富,他们是世界未来的希望,不改为了迎合现实而改变自己的形状。
(3)《天空之城》每次看宫崎骏的作品,都有不同的感动,他的作品总是能够直达人们的内心深处,触碰到心中最柔软的地方给人震撼,给人感动,给人勇气。
就像希达所说的“根要扎在士壤里,和风儿一同生存与种子一同过冬,与鸟儿一同歌颂春天,不管你拥有多么惊人的武器,也不管你操纵着多少可怜的机器人,只要离开土地就无法生存。”这就是自然的力量。没有了那些武器,机器人,铜墙铁壁,飞行石带着那颗大树,那个真正的世外桃源一直向上升,再也没有人能去打扰它们……
(4)《龙猫》圆不隆冬的龙猫,可能会触及每个人内心深处的柔软处。
可爱的小梅,是不是象是童年时黏在身后的每个人的小妹妹?当她走丢时,我们跟着心急,当在池塘里发现了她的鞋子时,我们也暗暗地捏了一把汗。
而小月,一句“妈妈要是死了我怎么和妹妹说”一定打动了我们每一个人的心。这其中,有对幼小的爱怜,有让人动容的责任感,甚至有成年之后的我们才能体味的生存的辛酸。
也许我们,会因为长时间的孤寂寒冷,而被温暖感动的江不成声。或许我们现在会回想,当我们还不谙世事时,最温暖的亲情,最纯真的心一一就如同姐妹俩的笑。
(5)《白蛇 缘起》我感觉这部影片国漫的崛起,被画风圈粉。有人觉得人物塑造出彩,引人入胜。有人觉得制作态度很好,配音精良。
当然,批评的声音也有,诸如剧情俗套没有新意,情节节奏不好,铺垫太长,爱情来得过于目的性。也就是所谓的“画风我给十分,但咱能找一个好点的编剧吗?”
不过我并不认同此类批评,其一,剧情的过渡既不生硬,也不慢,干脆说十分自然。白蛇与阿宣,从相遇、相识到相爱,一切仿佛渴了就该喝水一样自然而然,给人一种如沐春风的打开方式。其次,我二刷这部电影就是因为它的剧情,一份理想的爱情,可念而求之不得的爱情。
(6)《大鱼海棠》刚开始看的时候真的被惊艳到了,画质还有人物的塑造上面,比起其他的国产动画片,飞跃真的不是一点两点。影片刚开始采用旁白叙事,一个年纪很大的女声,很有年代感。让我想起悠久的历史。我是一个很喜欢听历史故事的人,我觉得古人的生活比现代人有趣的多。
(7)《萤火之森》初看《萤火之森》就被其清新唯美的画风与不愠不火的剧情所吸引.这部根据动画改编的电影讲述了一个关于狭长时光里的仓促却不失温柔的爱情淡灭在料峭的季风中的故事。强烈推荐~
(8)《小森林》一部很小清新的影片,生活惬意,“春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪.”内心宁静,心灵空远,看完整个人都静了下来。
(9)《美女与野兽》画面和服装。画面真美轮美奂,可截屏做桌面的那种,赏心悦目啊。尤其是国王故事中,国王想要猎杀的那头母鹿。就看那头母鹿在路边,湖面上倒映着泛黄的树叶和后面的青山,人间仙境一般。
(10)《沉睡魔咒》每个人都是天使,只是他们将自己的翅膀给了最爱的人们。假如说,她遇到对的人,也许两个人就会双宿双飞,而遇到错的人们,只能暗自神伤。
玛琳菲森从天真无邪到独自强大的过程中,无疑是一个被迫成长的过程。甚至觉得,有点像20出头刚步入社会的我们,被迫适应这个社会。
很喜欢这个角色,源于她在面对公主时藏不住的喜爱,顿时又觉得她很可爱。可能她也是从公主的身上看到了小时候的自己吧!
如果你也是一名创作者,不要吝啬你的赞,动动指头吧~嘿~
5. 哪个英雄打野比较强?
你好,我是小九,很高兴回答你的问题!
目前英雄联盟已经更新到了10.8版本,在这样一个全新的版本中,对于一些英雄进行的改动,同时对装备进行了一定的加强,尤其是对于打野刀的改动,让一些在前期续航能力较差的英雄获得了很大的提升,就在最近,男枪再度登顶了国服和韩服的打野双第一,今天就给大家讲解一下打野男枪,到底该如何使用?
打野男枪成功登顶相信绝大多数的玩家,对于打野男枪应该不陌生了,一般玩男枪的玩家都是好兄弟,非常喜欢中路选择一些推不了兵的英雄,无论是等级低还是等级高,许多的男枪玩家都会喜欢去线上帮助队友推兵线,既能够吃到经济,又可以分到经验,男枪对于装备和等级的要求非常的高,他的胜率和伤害曲线都是随着等级的提升而提高的,就在最近,因为打野刀的改动导致男枪这个英雄再度登顶了国服和韩服的双第一,无论是登场率还是胜率,都非常的高。
10.8版本打野刀的改动在10.8版本中,官方唯一改动的装备就是打野刀。野怪营地提供的经验值:在9级及以上时获得1.25倍经验值>在9级及以上时获得1.35倍经验值(每个营地提供额外10-13点经验值)
[新增][猎人的宽刃刀]唯一被动-利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%[新增][猎人的护身符]唯一被动-尖牙:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50%[新增][游击者的军刀]唯一被动-尖牙/利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50% (注:游戏内文本暂为"增幅50%",实际效果仍为“提升50%")
[新增] [追猎者的刀锋] 唯一-被动-尖牙/利爪:现在,当持有者低于30%最大生命值时,治疗效果提升50% (注:游戏内文本暂为"增幅50%",实际效果仍为"提升50%")
打野男枪的技能被动技能新命运:男枪的弹药打光后,必须重新装弹,攻击速度只会略微减少装弹时间,但会显著减少两次的攻击时间。每次攻击会发射四颗弹丸,暴击时发射八颗,命中每颗目标弹丸造成75%总攻击力加26%的额外伤害。子弹无法穿透单位,会击退贝多大完命中的非英雄单位。
Q技能是男枪在前期清野的主要技能,这个技能的物理加成非常的高,尤其是二段的回击伤害,很多时候一个qr就可以直接秒掉脆皮英雄,Q技能的关键就是要找准墙体进行释放,快速的触发二段爆炸效果,能够让伤害瞬间溢出。W技能烟幕弹:男枪发射一枚烟雾弹,并且制造一团持续四秒的黑色烟雾,在黑色烟雾中,敌人无法看到黑色烟雾之外,会对里面的敌人造成伤害并减速。其实w技能应该是男枪最让人头疼的,就如同梦魇的大招一样,瞬间让里面的人请空事业,而且还减速,无论是在追击还是在被追击,瞬间丢失目标,对于英雄联盟来说是最致命的,因为在一些高端局中,4秒的操作足以决定一波团战的胜负了。
E技能快速拔枪:男枪冲向目标区域,并在移动的过程中进行一次快速装弹,普通攻击在命中目标时会缩减0.5的技能冷却。很多人认为E技能的位移非常重要,但是我觉得E技能的快速装弹反而更加的值得关注,能够让男枪在一瞬间打出三下的暴击,而且一般大家都会在平a一下之后用e来充能,这样一来完全不会浪费任何一个平a。
R技能终极爆弹:男枪发射一枚爆破弹,并且因为后坐力而后退,对命中的第一个敌人造成伤害,在命中第一个英雄,或者到达最大距离之后,终极爆弹会分裂,对目标后的锥形范围内造成伤害。男枪的大招作用相比于其他几个技能来说,就小了不少,几乎都是补伤害或者作为位移使用的,这可能也是为数不多的大招,要比小技能作用低的英雄吧。
打野男枪天赋加点打野男枪的天赋推荐,主系选择征服者,凯旋,新欢,致命一击。副系选择无情猎手和猛然冲击。
征服者是目前版本中,无论是战士英雄还是刺客英雄,都可以选择的。续航能力非常的高,尤其是在触发之后的高额回复,是上很多人都吐槽的一个点,当然也有一些玩家会选择迅捷步伐,这样一来,在前期的打野上就会变得非常的舒服,但是无在中后期的团战中会稍有乏力的表现。
凯旋,新欢,致命一击就不用多说了,这是男枪的标配,击杀后获得血量的回复,增加攻速,对于生命值低的英雄,造成额外的伤害。
副系的猛然冲击和男枪的e技能是非常契合的,同时大招也可以触发这个天赋,瞬间的破甲提升,让他的伤害达到最大化。而无情猎手则是对于打野的游走速度的提升,打野男枪的定位就是一个正在击杀或赶去击杀路上的英雄。
技能加点推荐主Q技能副E技能,Q技能是男枪在前期主要的伤害技能,刷野上也是主要依靠着一段q和二段q的伤害,所以这套技能加点,应该是目前男枪唯一的加点了。
打野装备选择三件套推荐红战士打野刀,幕刃,幽梦或者夜之锋刃,打野男枪主要就是依靠着平a的高爆发能力,人家装备就是男枪的核心,有玩家曾经统计过出暴击装备,其实不穿甲装备收益高,首先穿甲装备要比暴击装备便宜宜,当穿甲装备拥有三件的时候。暴击装备可能仅仅只只有两件多一点,在小规模的对拼中,穿甲装备的男枪三下平a,配合着技能就可以秒掉对方,而暴击男枪在没有达到100%暴击的时候,还是会存在着一些变数的。
神装推荐布甲鞋,红战士打野刀,幽梦,幕刃,夜之锋刃,黑切和穿甲弓,也可以将穿甲弓换成复活甲。能够拿到这套装备的男枪,基本上可以在召唤师峡谷横着走,买一个大红药,在团战中瞬秒对方的AD不成问题。
男枪的团战思路首先作为一个打野男枪,你肯定是需要发育的,因为男枪的伤害和胜率都是随着时间线逐渐提升的,虽然不愿意承认这一点,但是男枪还是能蹭到兵线,就可以去蹭一点,当然不能和某些玩家一样,明目张胆的去强行吃兵。教给大家一个小技巧,可以在打f6的时候贴墙吃掉中单的塔下兵经验。
前期男枪的gank是非常重要的,尤其是在三级之后,可以运用烟雾弹和E技能直接打出对方强行压线中单的闪现,而且男枪没有必要去让人头,因为他是一个非常需要经济的英雄,一旦你起来,那么对于人只能是你的陪衬。
中期的团战男枪是非常脆的,所以不能是率先进场的人,等待队友开团之后,抓住时机,一个烟雾弹封锁对方后排的视野,在发育正常的情况下,单挑对方的AD英雄是没有任何问题的。
后期的男枪几乎就是无脑平a了,攻速起来了,配合着被动的子弹,男枪的吸血能力是非常高的,而且一旦前期男枪获得了很大的优势,基本上游戏就进入不到中后期了,遇到过最恐怖的一个男枪,在11级的时候,一个qr就可以直接秒杀对方的AD英雄。
总结男枪之所以在这个版本中重新登顶,主要还是因为打野刀的改动,全区男枪的刷野是非常伤的,血量消耗得非常快,导致无法去线上抓人,而这一次血量低于30%之后,恢复能力提升50%,使得男枪的续航能力大幅度提升,前期刷完一轮野怪之后,至少能够保持在3/4的血量,再加上两个血瓶的回复,完全不需要回家进行补给。
喜欢玩的小伙伴,赶紧去尝试一下吧,估计在接下来的版本中打野男枪应该就会受到一定的削弱了。
6. 2kol2拉文训练加点?
nba2kol2扎克拉文特训加三分投射属性和组织属性,扎克拉文在nba2kol中爆发力和弹跳能力一直是后卫线中最好的最强的,拥有出色的突破能力和运动天赋,但是扎克拉文的组织能力非常差,而且三分命中率太低,需要加强。可以在特训中扎克给拉文进行加三分和组织属性。
7. 扎克打野好还是上单好?
新版本扎克打野好还是上单好?
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玩联盟的小伙伴们都知道改版前的扎克一直都是打野的,而在国服9.7版本后,扎克的技能机制大调整,这才有了扎克打野好还是上单好的定位问题。虫二认为新版本扎克更适合上单而非打野。下面虫二就为大家分析一波。
新版扎克技能介绍
被动:细胞分裂(未改动不介绍)
Q技能(改动):延伸打击扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方。碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害W技能:不稳定物质(未改动不介绍)
E技能(改动):橡筋弹弓额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液。R技能(改动):动感弹球扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人。扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中),站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%。1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒。如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人。完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域。如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域。不适合打野的原因
由于新版本扎克Q技能的改动不再具有范围性的伤害,即不再具有AOE性的伤害。因此导致其在打野效率上必然没有新版本刺客英雄打野效率高。况且扎克打野依靠E技能来Gank敌方英雄,势必会主Q副E来进行技能加点,故此其清野效率很慢,难以带起应有的打野节奏。虽然改版后的扎克的Q技能有了一定的控制能力,但是Q技能的控制需要二段操作才能够打出效果,在这段时间中,敌方英雄早就有足够多的操作逃之夭夭了。此外,即便扎克Q技能二段控制打出来了,但其缺少高的爆发能力,不如版本刺客打野英雄,抓死地方英雄的可能性不大。这就导致其Gank成功率很小。
适合上单的理由
而上单英雄大部分是坦克英雄,敌我双方发生面对面的肉搏是时常发生的事情,这样扎克就很容易打出的Q技能的二段控制,Q小兵A人和R回敌方英雄进塔的操作。只要能发出这些操作,再配合我方打野英雄来GANK,那么敌方英雄就算交了闪现也难以逃掉。此外,扎克本身的消耗能力和恢复能力都很出色,清线能力也不错。E技能的跳跃,R技能无法被控制,还有被动复活,都具有一定的保命能力。这些优秀能力奠定了其作为上单英雄的条件。
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