星际争霸1.08地图(星际争霸2地图编辑器如何让定单位造指定建筑)
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2023-12-21
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1. 星际争霸1.08地图,星际争霸2地图编辑器如何让定单位造指定建筑?
何谓让定单位造指定建筑?1.修改单位数据,首先给单位添加建造技能,然后在单位的技能面板里面添加建造按钮和建造指令即可2.在单位拥有该技能的前提下 用触发器对单位发出建造指令 可以让单位建造建筑
2. 星际争霸怎么选地图啊?
星际争霸在游戏里有很多图,不过是英文的。星际争霸正常进去游戏后,游戏里会按正常程序进入游戏,然后在选择种族这个界面里有地图的选择,地图可以根据自己的喜好选择地图的大小,可以双人对抗,也可以4人对抗,最大的地图就是8人对抗。
3. 星际争霸1如何进行局域网对战?
你是1.08版本吗,我教你热键吧,进游戏后输入ME,会进入联机模式,然后选择第二格选项,英文最长的那个后面写有(IPX)点回车,然后输入自己的ID(名字)这样就进入联机界面了,你可以等待别人的网络,也可以自己建立网络当主机,建立方法是安G键,进入后,里面是选择你想玩的地图,选好后点OK就可以了
4. 星际争霸1编辑地图时怎么往人族碉堡里放兵?
楼主会用触发吗?会用的话就好办了。在碉堡上画一个location(比如命名为bunker),然后选择run ai script at location里面的enter closet bunker选项,location那里选bunker,就可以了。
5. 如何设置星际争霸的局域网连接?
设置星际争霸的局域网连接需要按照以下步骤进行操作:1. 确保所有参与局域网连接的电脑处于同一个局域网中,可以通过连接同一个路由器或者使用网络共享功能实现。2. 打开星际争霸游戏,在主菜单中选择“多人游戏”选项。3. 在多人游戏界面中,选择“局域网”选项。4. 在局域网界面中,选择“创建游戏”选项。5. 在创建游戏界面中,设置游戏模式、地图和其他相关选项。6. 确定设置后,等待其他玩家加入游戏。7. 其他玩家可以通过选择“加入游戏”选项,并输入创建游戏的玩家的IP地址或者局域网中的电脑名称来加入游戏。8. 确认所有玩家都已加入游戏后,可以开始进行星际争霸的局域网对战。设置星际争霸的局域网连接需要确保所有参与游戏的电脑处于同一个局域网中,并按照上述步骤进行操作。局域网连接可以让玩家在同一网络环境下进行游戏,提供更稳定的连接和更低的延迟,提升游戏体验。如果遇到连接问题,可以检查网络设置、防火墙设置以及游戏版本等因素,或者参考游戏官方提供的帮助文档或在线社区寻求解决方案。
6. 请问星际争霸1地图LostTemple神族怎么对抗虫族?
P v Z是Lost Temple上的经典对战,海盗船+DT很多人也会使用了,这次的文章中又介绍了reaver+canon,呵呵,新的战术,你不想试试效果吗? 海盗船+DT 这个战术在P vs Z的战斗中经常被人使用。不过,糟糕的微操作会使这个战术失去应有的作用。
优势: 可以使你很快的扩张并不难防守住它 可以提供方便的侦察手段,以了解虫族开始的发展方向 如果虫族走的是飞龙的路线的话,你也可以方便的防守住 利用海盗船巡逻,可以容易的对整个地图进行侦察 可以很快的升级到2级攻击 不利: 会受到虫族进攻性基地的威胁(DC:就是虫族在你的基地附近造一个基地,然后不停的造地刺,顺延进来) 容易被敌人lurker空降,并会受到对方lurker的牵制 建造顺序: 8农民 有150矿的时候 再有100矿时 兵营完成后 有100矿 狂徒造好 气矿造好 有100矿 BY造好 第三个水晶完成 有150矿时 forge完成 机场完成 水晶 造兵营,并用这个农民去侦察 造一个水晶 造一个狂徒 造气矿 继续造第二个狂徒 3个农民去采集气体,并开始造BY 再高台上造水晶 机场 造一个狂徒 forge 在斜坡处造cannon 1~2个海盗船 造1个或者是2个海盗船是你自己的选择。
如果你的微操作不错的话,你可以用2个海盗船杀掉不少的overlord。
你的第一个海盗船应该直接派到敌人的分矿那里,而不要管你自己基地附近的overlord(这个是你造2个海盗船的情况下)。
如果Z造了飞龙塔,继续生产海盗船并升级空军的一级攻击,但是,大多好的虫族玩家会选择刺蛇。
当你的海盗船起不到什么作用以后,派他们去虫族最可能扩张的地方巡逻。
你派去巡逻的海盗船常常还可以捡到1~2个overlord。
然后,你就可以在Aiur的大地上造一个VC,(其实Lost Temple正是在Aiur,不知道有没有人注意到)(DC:不要告诉我你不知道什么是Aiur啊…..恩,想想星际里面的配音,My life for Aiur…哈,对了,Aiur就是Protoss的故乡啊)然后就是VT了,同时你应该造下第二个兵营。
当VT完工后,马上生产2个DT,并在你的分基地处扩张,然后是2个templar,稍后开始研究心灵风暴。不停的增加你的兵营的数量,直到有6个。研究地面部队的1级攻击。不停的造zealot和templar。
不要忘了升级zealot的速度,和templar的+50能量,最后龙骑兵的射程也要升级。很多的情况下,虫族都会在你分基地的高台上空降lurker,所以你就需要造observer。(建议:最好在你的高台上空降1个龙骑兵和2个狂徒,使敌人不敢给你空降,而不是用心灵风暴来对付它)在你的VR造好之前,你可以用cannon来保护你的分基地不被lurker骚扰,并用海盗船为cannon来提供视野。
这个方法除了3点以外都是有效的。
当你积攒了一定数量的zealot和templar以后造第三个基地,并且把你的整个部队向前推进少许。
(这个时候,你的部队的+1攻击应该已经升级完毕了,你的zealot可以很轻松的杀死敌人的狗)现在你应该把你所有兵营的集结点都设到你的第三个基地附近去。
当你成功的占据了这个基地以后,在这里再造2个兵营。之后,你可以开始生产龙骑兵,如果可能的话,还可以造Arbiter(仲裁者)。
同时你要尽可能的占据第四个扩张点。在斜坡上造5~6个cannon,cannon的位置要注意,cannon到斜坡入口的距离应该和刺蛇的射程差不多。同时,在这里造一个兵营,并生产templer和2个DT,并把你的DT放在斜坡上hold。如果你造了Arbiter的话,把你的第二个Arbiter放在这里。 如果这个时候,你仍然没有被虫族潮水般的进攻击溃。情况将对你很有利了,你将很快用200上限的部队去冲击敌人。在你的第三个基地那里再造4个兵营,然后,开始进攻。多数的情况下,当你把你庞大的部队调动到地图的中央的时候,他们已经牺牲的差不多了。即使你很好的使用心灵风暴,给他的部队以沉重的打击,并尽量保留了自己的实力,现在仍然不是你说‘gg’的时候。为了确保取得胜利,你必须不断的补充兵力,并把它们尽快的派去前线
7. 星际1的各个版本有什么不一样107?
《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的扩展包在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。
另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。 1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug; 1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之类结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。 2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像版本。 1.15.0版本改动说明: 功能改进: -允许组织者创建联赛的功能,详见 http://www.battle.net -自动保存REP,文件名为LastReplay.rep Bug修复: -修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散) 漏洞修复: -修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞. -修复一个设置集结点的漏洞. -修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令 REP兼容: 1、与113、114完全兼容 2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容 3、仍不兼容BWL REP 1.15.1版本改动说明: - 修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug - 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug - 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统 - 更新了一些联赛网页上的地区语言 - 修正了原子弹可以在地图任意地点投放的bug 很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。 (最权威的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,最新的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)
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1. 星际争霸1.08地图,星际争霸2地图编辑器如何让定单位造指定建筑?
何谓让定单位造指定建筑?1.修改单位数据,首先给单位添加建造技能,然后在单位的技能面板里面添加建造按钮和建造指令即可2.在单位拥有该技能的前提下 用触发器对单位发出建造指令 可以让单位建造建筑
2. 星际争霸怎么选地图啊?
星际争霸在游戏里有很多图,不过是英文的。星际争霸正常进去游戏后,游戏里会按正常程序进入游戏,然后在选择种族这个界面里有地图的选择,地图可以根据自己的喜好选择地图的大小,可以双人对抗,也可以4人对抗,最大的地图就是8人对抗。
3. 星际争霸1如何进行局域网对战?
你是1.08版本吗,我教你热键吧,进游戏后输入ME,会进入联机模式,然后选择第二格选项,英文最长的那个后面写有(IPX)点回车,然后输入自己的ID(名字)这样就进入联机界面了,你可以等待别人的网络,也可以自己建立网络当主机,建立方法是安G键,进入后,里面是选择你想玩的地图,选好后点OK就可以了
4. 星际争霸1编辑地图时怎么往人族碉堡里放兵?
楼主会用触发吗?会用的话就好办了。在碉堡上画一个location(比如命名为bunker),然后选择run ai script at location里面的enter closet bunker选项,location那里选bunker,就可以了。
5. 如何设置星际争霸的局域网连接?
设置星际争霸的局域网连接需要按照以下步骤进行操作:1. 确保所有参与局域网连接的电脑处于同一个局域网中,可以通过连接同一个路由器或者使用网络共享功能实现。2. 打开星际争霸游戏,在主菜单中选择“多人游戏”选项。3. 在多人游戏界面中,选择“局域网”选项。4. 在局域网界面中,选择“创建游戏”选项。5. 在创建游戏界面中,设置游戏模式、地图和其他相关选项。6. 确定设置后,等待其他玩家加入游戏。7. 其他玩家可以通过选择“加入游戏”选项,并输入创建游戏的玩家的IP地址或者局域网中的电脑名称来加入游戏。8. 确认所有玩家都已加入游戏后,可以开始进行星际争霸的局域网对战。设置星际争霸的局域网连接需要确保所有参与游戏的电脑处于同一个局域网中,并按照上述步骤进行操作。局域网连接可以让玩家在同一网络环境下进行游戏,提供更稳定的连接和更低的延迟,提升游戏体验。如果遇到连接问题,可以检查网络设置、防火墙设置以及游戏版本等因素,或者参考游戏官方提供的帮助文档或在线社区寻求解决方案。
6. 请问星际争霸1地图LostTemple神族怎么对抗虫族?
P v Z是Lost Temple上的经典对战,海盗船+DT很多人也会使用了,这次的文章中又介绍了reaver+canon,呵呵,新的战术,你不想试试效果吗? 海盗船+DT 这个战术在P vs Z的战斗中经常被人使用。不过,糟糕的微操作会使这个战术失去应有的作用。
优势: 可以使你很快的扩张并不难防守住它 可以提供方便的侦察手段,以了解虫族开始的发展方向 如果虫族走的是飞龙的路线的话,你也可以方便的防守住 利用海盗船巡逻,可以容易的对整个地图进行侦察 可以很快的升级到2级攻击 不利: 会受到虫族进攻性基地的威胁(DC:就是虫族在你的基地附近造一个基地,然后不停的造地刺,顺延进来) 容易被敌人lurker空降,并会受到对方lurker的牵制 建造顺序: 8农民 有150矿的时候 再有100矿时 兵营完成后 有100矿 狂徒造好 气矿造好 有100矿 BY造好 第三个水晶完成 有150矿时 forge完成 机场完成 水晶 造兵营,并用这个农民去侦察 造一个水晶 造一个狂徒 造气矿 继续造第二个狂徒 3个农民去采集气体,并开始造BY 再高台上造水晶 机场 造一个狂徒 forge 在斜坡处造cannon 1~2个海盗船 造1个或者是2个海盗船是你自己的选择。
如果你的微操作不错的话,你可以用2个海盗船杀掉不少的overlord。
你的第一个海盗船应该直接派到敌人的分矿那里,而不要管你自己基地附近的overlord(这个是你造2个海盗船的情况下)。
如果Z造了飞龙塔,继续生产海盗船并升级空军的一级攻击,但是,大多好的虫族玩家会选择刺蛇。
当你的海盗船起不到什么作用以后,派他们去虫族最可能扩张的地方巡逻。
你派去巡逻的海盗船常常还可以捡到1~2个overlord。
然后,你就可以在Aiur的大地上造一个VC,(其实Lost Temple正是在Aiur,不知道有没有人注意到)(DC:不要告诉我你不知道什么是Aiur啊…..恩,想想星际里面的配音,My life for Aiur…哈,对了,Aiur就是Protoss的故乡啊)然后就是VT了,同时你应该造下第二个兵营。
当VT完工后,马上生产2个DT,并在你的分基地处扩张,然后是2个templar,稍后开始研究心灵风暴。不停的增加你的兵营的数量,直到有6个。研究地面部队的1级攻击。不停的造zealot和templar。
不要忘了升级zealot的速度,和templar的+50能量,最后龙骑兵的射程也要升级。很多的情况下,虫族都会在你分基地的高台上空降lurker,所以你就需要造observer。(建议:最好在你的高台上空降1个龙骑兵和2个狂徒,使敌人不敢给你空降,而不是用心灵风暴来对付它)在你的VR造好之前,你可以用cannon来保护你的分基地不被lurker骚扰,并用海盗船为cannon来提供视野。
这个方法除了3点以外都是有效的。
当你积攒了一定数量的zealot和templar以后造第三个基地,并且把你的整个部队向前推进少许。
(这个时候,你的部队的+1攻击应该已经升级完毕了,你的zealot可以很轻松的杀死敌人的狗)现在你应该把你所有兵营的集结点都设到你的第三个基地附近去。
当你成功的占据了这个基地以后,在这里再造2个兵营。之后,你可以开始生产龙骑兵,如果可能的话,还可以造Arbiter(仲裁者)。
同时你要尽可能的占据第四个扩张点。在斜坡上造5~6个cannon,cannon的位置要注意,cannon到斜坡入口的距离应该和刺蛇的射程差不多。同时,在这里造一个兵营,并生产templer和2个DT,并把你的DT放在斜坡上hold。如果你造了Arbiter的话,把你的第二个Arbiter放在这里。 如果这个时候,你仍然没有被虫族潮水般的进攻击溃。情况将对你很有利了,你将很快用200上限的部队去冲击敌人。在你的第三个基地那里再造4个兵营,然后,开始进攻。多数的情况下,当你把你庞大的部队调动到地图的中央的时候,他们已经牺牲的差不多了。即使你很好的使用心灵风暴,给他的部队以沉重的打击,并尽量保留了自己的实力,现在仍然不是你说‘gg’的时候。为了确保取得胜利,你必须不断的补充兵力,并把它们尽快的派去前线
7. 星际1的各个版本有什么不一样107?
《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的扩展包在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。
另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。 1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug; 1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之类结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。 2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像版本。 1.15.0版本改动说明: 功能改进: -允许组织者创建联赛的功能,详见 http://www.battle.net -自动保存REP,文件名为LastReplay.rep Bug修复: -修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散) 漏洞修复: -修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞. -修复一个设置集结点的漏洞. -修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令 REP兼容: 1、与113、114完全兼容 2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容 3、仍不兼容BWL REP 1.15.1版本改动说明: - 修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug - 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug - 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统 - 更新了一些联赛网页上的地区语言 - 修正了原子弹可以在地图任意地点投放的bug 很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。 (最权威的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,最新的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!