发条地精出装(dota2发条技师怎么玩)
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2023-12-03
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1. 发条地精出装,dota2发条技师怎么玩?
非常感谢邀请!
看到发条就不自觉地想到了天宇技师CTY,曾经他的一手中单发条,框住了ZSMJ的猴子和对面德鲁伊的小熊,他本来可以A掉框和甲哥双双把家还,但他却开启了绿仗,甲哥被活活撸死。那么对于发条这个英雄怎么玩,我们先来简单介绍下
英雄定位以前刀塔1的发条大多是打中单的,快速到6级,可以利用大招钩进行上下路的Gank。后来为了增加阵容灵活性,发条三号位打的比较多,三技能照明火箭清兵守塔,现在还有火锅和赏金浮,烈士路也没有那么劣势了。
由于其身板比较好,25级裸装就2500血,再出个赤红甲,刃甲,希瓦,高血量高护甲,照明弹可以看肉山,开视野,大招还有无视魔免的控制,这让很多战队已经开始打起4号位法条了!
阵容搭配发条这个英雄,可以和影魔搭配,让影魔出门就是高富帅,而且打大团小团都厉害,小团战最好配上天怒,火女这种高爆发英雄,杀了就跑。大团战直接钩对面后排,要是对面后排猥琐,也可以钩中间站位的英雄,用框来分隔战场。
出装选择如果经济比较好的情况下,刃甲,赤红,希瓦,推推,A仗,后面12秒一个大,配合推推,位移超强,不过有个疑问,没有蓝仗情况下,CD长,大招很容易钩空,为什么不出个跳刀呢?打团当小牛那种来用,直接跳框,大招再用来控制开了BKB的大哥
结语玩发条的时候,大家有没有什么小心得,会不会出个跳刀尝试下呢?欢迎补充和讨论
喜欢刀塔的朋友们动动手指,点个关注或者赞呗,谢谢阅读!2. 是一种什么样的感受?
1、我是2003年从一大型国企出来的,这之前的工作的第一站是一个庞大的央企,所以,我来说说,应该还是有点干货的。什么感受呢?其实不是解脱、也不后悔,都是不得已而为之的,国企肯定比民企更安稳、更有保障、更相对衣食无忧一些的,这是毫无疑问的,因为是国企的产权是国家所有的,工资待遇虽有高低,但在执行八小时工作制、双休、五险二金、劳动权益保护等方面,绝对做得是最好的,也算半个体制内的了;
2、我想吧,很多人之所以从国企辞职出来,无非两个原因,这两个原因呢,就是马云马大嘴说的,一是钱少,二是不爽。其实呢,我还是要替国企的好说上两句,钱少钱多民企也有、机关也有的,钱少是自己努力不够,国企高层、中层现在普遍都比民企不低的;不爽呢,其实跟自己也有关的,主要就是人际关系、职场交流不通畅造成的,当然也不排除国企的人普遍存在的责任心不够的问题了;
3、最后还是回到题主的问题上来,从国企辞职出来,如果是对那种慢腾腾、轻轻松、事不关己高高挂起的体制、机制折腾得做不下去了的,对晋升渠道都被那些沾亲带故、那些溜须拍马的人挤满了而看不到希望,或者是看到别的人在民企做得风生水起、在机关做得步步高升、在自己的事业上做得一派辉煌,自己也想试试别的渠道的人呢,这样的辞职就是主动的,就是自己想解脱的,出来了,也就真的是解脱了,以后的路怎么样,干着再说!
4、另一种状况呢,工资也还可以,晋升也在亦步亦趋、媳妇熬成婆的节奏吧,但是,还是欲求不满,而且把不满带到了工作中、人际交往中、上下级沟通中,这样的状况下呢,就难免会有些心态失衡的,就有种状态叫做“发泄不满”的状态的,那么出点错、得罪人、一语不合、三观尽毁的事情就会时有发生的,那么,别人找茬子、领导不满意、自己不舒服的状态也就接踵而至了,这样的人呢,也往往都是没有准备好后路的,就是被动辞职的,辞职后就会茫然然、不知所措的,出来后呢,更加迷茫了,想想国企的那些好,自然就会后悔了!
3. dota希瓦属性介绍?
首先介绍下合成物品:神秘法杖+板夹+合成卷轴,总金币4700。作为大道具,价格不算贵,却是很多英雄的第一件质变装。特别是血多但是甲不够厚的英雄,有了这个道具,简直就是坦克一样的存在,比如:屠夫,末日使者,发条地精等等。
希瓦的属性:+30点智力+15点护甲,当然作为大后期的道具,肯定要说它变态的被动技能:霜冷光环(被动):降低1000范围内敌方单位25%的攻击速度。
其次还有一个主动技能:极寒冲击的机理是:发射的一圈散弹以600的移动速度向四周传播1秒,最后再扩大150的距离。
4. Dota里所有英雄的名字?
清晨酒馆:
复仇之魂 姗德瑞拉·须木
众神之王 Zeus宙斯
魅惑魔女 艾尤希莎
变体精灵 墨斐琳
水晶室女|瑞莱·克里斯提法
流浪剑客 Sven 斯温
娜迦海妖希里莎斯·娜迦 塞任
撼地神牛 雷格·石蹄
隐形刺客 竹内 丸/瑞基马鲁
德鲁伊 塞拉比尔/塞拉
秀逗魔导师 Linalnverse 莉娜·因巴斯 /莉娜因
剑圣 尤尼路·扎伽呐塔
旭日酒馆:
沉默术士 诺瑞姆
树精卫士 鲁夫崔莱恩 /崔莱恩
谜团 达奇罗
光之守卫 艾扎洛
熊战士 乌萨尔
食人魔魔法师 阿格热·碎石者
修补匠 波希
先知 玛法里奥 /法里奥
幻影长矛手 艾瑞斯 /艾斯文
山岭巨人 提尼
山岭哥布林工程师 和斯奎督军和斯普林
圣骑士 沈/陈
曙光酒馆:
月之骑士 露娜·月牙
矮人狙击手 卡德尔·鹰眼
巨魔战将 扎·拉卡
暗影萨满 莱斯塔刚背兽 里格瓦尔
熊猫酒仙 曼格斯
半人马酋长 布莱德沃登 /沃登
赏金猎人 甘达
龙骑士 骑士达威
敌法师 魔法操控者 阿提玛基纳/玛基纳
黑暗游侠 翠希斯
全能骑士 普瑞斯特·雷霆之怒
黎明酒馆:
兽王 雷克萨·雷玛
双头龙 加基诺
炼金术士 拉泽尔·黑炼
月之女祭司 弥拉娜·夜影
风暴之灵 瑞金·雷暴
神灵武士 哈斯伽
圣堂刺客 拉娜亚
仙女龙 帕卡
发条地精 拉特瑞
船长 库克
风行者 奥蕾莉亚
日落酒馆:蛇发女妖 美杜沙·戈尔工姐姐丝西娜和尤瑞艾莉暗夜魔王巴拉纳髅王李奥克斯王末日使者路西法地穴刺客阿努比·阿拉克/阿诺拉克艾兹卓·尼鲁布王国皇帝,尼鲁布人布莱克·艾拉齐娜女王爱人鱼人守卫 撒拉达尔 /撒拉达痛苦女王阿伽莎髅射手 骸骨克林兹
虚空假面 达科提瑞冥
界亚龙 维普
闪电幽魂 利刃
食尸鬼 生命窃取者 纳克斯
午夜酒馆:
灵魂守卫 灵魂操控者 提瑞布莱德
受折磨的灵魂 恶魂·拉席克
巫妖 克尔苏加德
死亡先知 卡罗碧露丝
恶魔巫师 雷欧
剧毒术士 里塞尔·死亡降临者
半人猛猖 马格纳斯
死灵飞龙 维沙基
混沌骑士 耐萨基 /耐萨
狼人 巴纳哈鲁
育母蜘蛛 布莱克·艾拉齐娜
幻影刺客 墨翠德/墨翠德·须木
暮色酒馆:
遗忘法师 普格纳
潮汐猎人理威萨恩
痛苦之源 艾瑟珀斯
死灵法师 罗图恩德·杰里
屠夫 普基
裂魂人 灵魂撕裂者 巴拉斯鲁姆
地穴编织者 阿努比·瑟让
影魔 耐维摩尔
沙王 克里卡利斯
斧王 莫骨·可汗
血魔 逐血者
地狱领主 阿巴顿
黄昏酒馆:
幽鬼 梅珂瑞尔
巫医 沃金
黑曜毁灭者 哈比恩格
术士 狄姆诺
地卜师 弥珀
暗影牧师 地素 /迪祖
深渊领主 阿兹加洛玛诺
不朽尸王 吟葬者 德兹伊瑟卡斐
黑暗贤者 德拉诺人
召唤师 卡尔
以上是Dota里所以按郑营分的所有英雄和名字
5. DOTA发条地精后期怎么打?
2000把tk来说下。dota这个游戏对我来说基本上就只有tk一个英雄。 一般都要个中路,等级优势对于tk来说是碾压的前提。 对手如果不厉害,就出激光致盲压制对手补刀;对手如果比你还凶,就激光导弹各一级,主升机器人把自己留在安全区域刷钱。 3级机器人之后,整取做到线野双收,瓶子魂戒,11分钟左右出飞鞋。 有了飞鞋之后就跟着队友打团。我是优先升满导弹,300的伤害,前期收脆皮特别容易。几个人头一收,就可以起飞了。 跳刀是个质变装,进可追杀,退可跳树林保命。飞鞋之后第一个大件。 然后一般出个慧光,减蓝耗,加伤害,提高了线上持续输出能力。 接着就大根,有了大根就可以单杀脆皮了。一套激光导弹一级大根,轻松收对手将近1000血。 大根之后,如果对手普攻强,我基本上都是出蓝杖,帮助队友创造输出环境。 补满5级大根后,看局势,如果对面冲脸抓人厉害,就出个以太,远远躲着放导弹激光大根;如果团队缺控,对手核心无法解决,就出个羊刀。当然后期也会以太+羊刀,替换掉一个慧光。 tk除了考验手速(对于帝国时代来的哥来说这点操作都不是事儿),更考验对局势和对手的理解。比如有宙斯的雷云和发条的框,就早点出个推推保命;刷线不要太狠,跟队友早点打个招呼,需要留的线叫一声,免得背上刷穷队友的锅;主动做视野,一个假眼可以帮你导弹追杀一个英雄,或是避免一次被蹲,性价比极高。 我最喜欢的还是配合赏金的标记,从树林里一路跳一路导弹追杀,看着三四个导弹跟在后面,biang~~~~~
6. DOTA地精发条的钩子怎么用?
发条这英雄,主要劣单位,偶尔可以配合特定英雄比如冰魂这种,来打4号位辅助。发条的特点是曲线一直往下走,越到后期作用越小。他的伤害全来自于技能那个弹幕冲击和导弹,到后期十分有限。所以发条的定位是,前期gank先手,后期团战搅屎棍,分割战场断后排,限制对面输出等等作用。我一个一个说吧。
首先,混线上发条看对面如果太过强势很容易死,可以一级学框框兵,让兵线进塔,迅速到2,有了导弹可以远距离混兵。
到六的时候是发条一波强势,一定要带好tp,准备随时支援。如己方有卡尔宙斯这种全球流,沟通好再上,发条节奏很关键,没有打钱技能,要是打架一直没有收益,很容易打废自己,到了后期肉也肉不起来,恶心不到对面,只能ob,那就尴尬了。
另外,发条在打团的时候可以当强先手选出来,配合己方需要定位的输出英雄,比如卡尔这种。还可以当后手断后排,看对面阵容决定怎么打。比如对面是什么军团强开团,后排巫医什么给输出,你就可以不管军团等巫医出来啪一个钩子上去一个框,巫医可能被你杀不说,对面后排很难舒服的放技能了。这就是搅屎棍。
另外说一句,这个英雄很克小鱼这种近战大哥,到后期。这种一下一下贴脸a的近战,发条一个钩两秒,框住他a三下走出去,2秒,到了后期五秒bkb的时候,发条就是干这个的,恶心的他不行,限制对面输出环境。同样长手也很怕,但是比近战会好一点,辅助推推推出来还可以输出,但是小鱼这种就不行了,五秒bkb被恶心四秒,等他切到人脸上bkb就没了,那还等什么,干他啊,往死里揍。
最后说一说装备吧,发条个人感觉骨灰是要的,鞋的话,秘法假腿都行,混线太难混出绿鞋,一般都是刃甲推推,然后看对面阵容补肉装,比如笛子梅肯西瓦赤红这种,看情况而定,之后可以出a。另外我看过群里大神的发条,在对面要限制的人特别灵活的时候,可以出跳,开e跳上去,框,他跑了再钩。等你熟练可以试试。
7. 为何玩家却觉得这是变相削弱呢?
DOTA27.23新版本更新以后,发条的A杖效果由原来的减少大招冷却更改为增加一个新技能:超速运转。“开启可以重置发条技能CD,并且提供200的攻击速度和40的移动速度,持续时间为8S,在8S过后,发条技师将会被晕眩4S。”
对于此更改作为一名老发条,很负责的说:7.23版本发条的A杖完全没什么用。对比老版本的A杖可以说是变相的削弱。
1.A
杖对于发条技师来说,出装优先级本就不高发条作为一个团战中需要冲锋陷阵吃技能吸收伤害的英雄,本身出装思路就是以“肉装为主,逃生为辅”的。前期出完鞋子之后(主力相位或者飞鞋,辅助绿鞋)往往需要选择先锋盾或者笛子这种肉装,提升伤害方面可以选择刃甲大骨灰这些装备。4200块的A杖对于发条来说无论新老版本都属于锦上添花的道具,可有可无。
2.新版本A杖效果4S自我晕眩,得不偿失。
新版本A杖提供技能刷新和buff加成以外,最让人诟病的就是效果结束后对自己释放的4s晕眩。要知道兽王的满级大招原始咆哮也仅仅晕眩敌人4S,相当于平白无故吃了一个满级兽王大招。另外,超速运转效果结束后释放给自身的晕眩是不可以被BKB抵挡的。
3.发条技师英雄定位为前期单杀,后期"团战搅屎棍”角色。
发条技师的英雄定位来说,前期依靠大招定位近身,开启弹幕冲击输出配合洞房限制敌人走位,已完成击杀。后期则是主要以分割战场和承受伤害,限制敌方脆皮酱油为主。
前期,一套技能输出足以完成单杀,后期,团战完全不需要发条技师输出。
而A杖提供的少许血量加成太少,提供的技能刷新可有可无,200攻击速度40移速时间太短。对输出提升相对鸡肋
4.新版A杖仅提供技能刷新不提供物品刷新
在中后期的游戏阶段,玩家在金钱富裕的情况下,会选择出刷新球来刷新技能和物品CD,增强团战能力。尤其是BKB这种物品,在后期往往会仅剩5S,时间完全不够用。
而发条技师新A杖提供的仅仅是技能的刷新,对于物品不能刷新,可谓刷新球的阉割版。所以,新版本发条A杖连战略上的作用都起不到。
综上所述,新版本发条技师A杖效果可谓是鸡肋中的鸡肋 ,如果一定要我选,我宁肯选择原来的A杖。另外,新版本较少了发条大招10S的冷却CD,30S的冷却CD对于发条来言完全够用,而前期60S一发钩子,溜达一圈就有了。相比之下发条也算略微加强了一些。
我是云玩家然然,你觉得发条技师的新版A杖好用不?欢迎评论交流,喜欢的点个关注呗。
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1. 发条地精出装,dota2发条技师怎么玩?
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英雄定位以前刀塔1的发条大多是打中单的,快速到6级,可以利用大招钩进行上下路的Gank。后来为了增加阵容灵活性,发条三号位打的比较多,三技能照明火箭清兵守塔,现在还有火锅和赏金浮,烈士路也没有那么劣势了。
由于其身板比较好,25级裸装就2500血,再出个赤红甲,刃甲,希瓦,高血量高护甲,照明弹可以看肉山,开视野,大招还有无视魔免的控制,这让很多战队已经开始打起4号位法条了!
阵容搭配发条这个英雄,可以和影魔搭配,让影魔出门就是高富帅,而且打大团小团都厉害,小团战最好配上天怒,火女这种高爆发英雄,杀了就跑。大团战直接钩对面后排,要是对面后排猥琐,也可以钩中间站位的英雄,用框来分隔战场。
出装选择如果经济比较好的情况下,刃甲,赤红,希瓦,推推,A仗,后面12秒一个大,配合推推,位移超强,不过有个疑问,没有蓝仗情况下,CD长,大招很容易钩空,为什么不出个跳刀呢?打团当小牛那种来用,直接跳框,大招再用来控制开了BKB的大哥
结语玩发条的时候,大家有没有什么小心得,会不会出个跳刀尝试下呢?欢迎补充和讨论
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1、我是2003年从一大型国企出来的,这之前的工作的第一站是一个庞大的央企,所以,我来说说,应该还是有点干货的。什么感受呢?其实不是解脱、也不后悔,都是不得已而为之的,国企肯定比民企更安稳、更有保障、更相对衣食无忧一些的,这是毫无疑问的,因为是国企的产权是国家所有的,工资待遇虽有高低,但在执行八小时工作制、双休、五险二金、劳动权益保护等方面,绝对做得是最好的,也算半个体制内的了;
2、我想吧,很多人之所以从国企辞职出来,无非两个原因,这两个原因呢,就是马云马大嘴说的,一是钱少,二是不爽。其实呢,我还是要替国企的好说上两句,钱少钱多民企也有、机关也有的,钱少是自己努力不够,国企高层、中层现在普遍都比民企不低的;不爽呢,其实跟自己也有关的,主要就是人际关系、职场交流不通畅造成的,当然也不排除国企的人普遍存在的责任心不够的问题了;
3、最后还是回到题主的问题上来,从国企辞职出来,如果是对那种慢腾腾、轻轻松、事不关己高高挂起的体制、机制折腾得做不下去了的,对晋升渠道都被那些沾亲带故、那些溜须拍马的人挤满了而看不到希望,或者是看到别的人在民企做得风生水起、在机关做得步步高升、在自己的事业上做得一派辉煌,自己也想试试别的渠道的人呢,这样的辞职就是主动的,就是自己想解脱的,出来了,也就真的是解脱了,以后的路怎么样,干着再说!
4、另一种状况呢,工资也还可以,晋升也在亦步亦趋、媳妇熬成婆的节奏吧,但是,还是欲求不满,而且把不满带到了工作中、人际交往中、上下级沟通中,这样的状况下呢,就难免会有些心态失衡的,就有种状态叫做“发泄不满”的状态的,那么出点错、得罪人、一语不合、三观尽毁的事情就会时有发生的,那么,别人找茬子、领导不满意、自己不舒服的状态也就接踵而至了,这样的人呢,也往往都是没有准备好后路的,就是被动辞职的,辞职后就会茫然然、不知所措的,出来后呢,更加迷茫了,想想国企的那些好,自然就会后悔了!
3. dota希瓦属性介绍?
首先介绍下合成物品:神秘法杖+板夹+合成卷轴,总金币4700。作为大道具,价格不算贵,却是很多英雄的第一件质变装。特别是血多但是甲不够厚的英雄,有了这个道具,简直就是坦克一样的存在,比如:屠夫,末日使者,发条地精等等。
希瓦的属性:+30点智力+15点护甲,当然作为大后期的道具,肯定要说它变态的被动技能:霜冷光环(被动):降低1000范围内敌方单位25%的攻击速度。
其次还有一个主动技能:极寒冲击的机理是:发射的一圈散弹以600的移动速度向四周传播1秒,最后再扩大150的距离。
4. Dota里所有英雄的名字?
清晨酒馆:
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众神之王 Zeus宙斯
魅惑魔女 艾尤希莎
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水晶室女|瑞莱·克里斯提法
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隐形刺客 竹内 丸/瑞基马鲁
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剑圣 尤尼路·扎伽呐塔
旭日酒馆:
沉默术士 诺瑞姆
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先知 玛法里奥 /法里奥
幻影长矛手 艾瑞斯 /艾斯文
山岭巨人 提尼
山岭哥布林工程师 和斯奎督军和斯普林
圣骑士 沈/陈
曙光酒馆:
月之骑士 露娜·月牙
矮人狙击手 卡德尔·鹰眼
巨魔战将 扎·拉卡
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熊猫酒仙 曼格斯
半人马酋长 布莱德沃登 /沃登
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敌法师 魔法操控者 阿提玛基纳/玛基纳
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全能骑士 普瑞斯特·雷霆之怒
黎明酒馆:
兽王 雷克萨·雷玛
双头龙 加基诺
炼金术士 拉泽尔·黑炼
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风暴之灵 瑞金·雷暴
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仙女龙 帕卡
发条地精 拉特瑞
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风行者 奥蕾莉亚
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虚空假面 达科提瑞冥
界亚龙 维普
闪电幽魂 利刃
食尸鬼 生命窃取者 纳克斯
午夜酒馆:
灵魂守卫 灵魂操控者 提瑞布莱德
受折磨的灵魂 恶魂·拉席克
巫妖 克尔苏加德
死亡先知 卡罗碧露丝
恶魔巫师 雷欧
剧毒术士 里塞尔·死亡降临者
半人猛猖 马格纳斯
死灵飞龙 维沙基
混沌骑士 耐萨基 /耐萨
狼人 巴纳哈鲁
育母蜘蛛 布莱克·艾拉齐娜
幻影刺客 墨翠德/墨翠德·须木
暮色酒馆:
遗忘法师 普格纳
潮汐猎人理威萨恩
痛苦之源 艾瑟珀斯
死灵法师 罗图恩德·杰里
屠夫 普基
裂魂人 灵魂撕裂者 巴拉斯鲁姆
地穴编织者 阿努比·瑟让
影魔 耐维摩尔
沙王 克里卡利斯
斧王 莫骨·可汗
血魔 逐血者
地狱领主 阿巴顿
黄昏酒馆:
幽鬼 梅珂瑞尔
巫医 沃金
黑曜毁灭者 哈比恩格
术士 狄姆诺
地卜师 弥珀
暗影牧师 地素 /迪祖
深渊领主 阿兹加洛玛诺
不朽尸王 吟葬者 德兹伊瑟卡斐
黑暗贤者 德拉诺人
召唤师 卡尔
以上是Dota里所以按郑营分的所有英雄和名字
5. DOTA发条地精后期怎么打?
2000把tk来说下。dota这个游戏对我来说基本上就只有tk一个英雄。 一般都要个中路,等级优势对于tk来说是碾压的前提。 对手如果不厉害,就出激光致盲压制对手补刀;对手如果比你还凶,就激光导弹各一级,主升机器人把自己留在安全区域刷钱。 3级机器人之后,整取做到线野双收,瓶子魂戒,11分钟左右出飞鞋。 有了飞鞋之后就跟着队友打团。我是优先升满导弹,300的伤害,前期收脆皮特别容易。几个人头一收,就可以起飞了。 跳刀是个质变装,进可追杀,退可跳树林保命。飞鞋之后第一个大件。 然后一般出个慧光,减蓝耗,加伤害,提高了线上持续输出能力。 接着就大根,有了大根就可以单杀脆皮了。一套激光导弹一级大根,轻松收对手将近1000血。 大根之后,如果对手普攻强,我基本上都是出蓝杖,帮助队友创造输出环境。 补满5级大根后,看局势,如果对面冲脸抓人厉害,就出个以太,远远躲着放导弹激光大根;如果团队缺控,对手核心无法解决,就出个羊刀。当然后期也会以太+羊刀,替换掉一个慧光。 tk除了考验手速(对于帝国时代来的哥来说这点操作都不是事儿),更考验对局势和对手的理解。比如有宙斯的雷云和发条的框,就早点出个推推保命;刷线不要太狠,跟队友早点打个招呼,需要留的线叫一声,免得背上刷穷队友的锅;主动做视野,一个假眼可以帮你导弹追杀一个英雄,或是避免一次被蹲,性价比极高。 我最喜欢的还是配合赏金的标记,从树林里一路跳一路导弹追杀,看着三四个导弹跟在后面,biang~~~~~
6. DOTA地精发条的钩子怎么用?
发条这英雄,主要劣单位,偶尔可以配合特定英雄比如冰魂这种,来打4号位辅助。发条的特点是曲线一直往下走,越到后期作用越小。他的伤害全来自于技能那个弹幕冲击和导弹,到后期十分有限。所以发条的定位是,前期gank先手,后期团战搅屎棍,分割战场断后排,限制对面输出等等作用。我一个一个说吧。
首先,混线上发条看对面如果太过强势很容易死,可以一级学框框兵,让兵线进塔,迅速到2,有了导弹可以远距离混兵。
到六的时候是发条一波强势,一定要带好tp,准备随时支援。如己方有卡尔宙斯这种全球流,沟通好再上,发条节奏很关键,没有打钱技能,要是打架一直没有收益,很容易打废自己,到了后期肉也肉不起来,恶心不到对面,只能ob,那就尴尬了。
另外,发条在打团的时候可以当强先手选出来,配合己方需要定位的输出英雄,比如卡尔这种。还可以当后手断后排,看对面阵容决定怎么打。比如对面是什么军团强开团,后排巫医什么给输出,你就可以不管军团等巫医出来啪一个钩子上去一个框,巫医可能被你杀不说,对面后排很难舒服的放技能了。这就是搅屎棍。
另外说一句,这个英雄很克小鱼这种近战大哥,到后期。这种一下一下贴脸a的近战,发条一个钩两秒,框住他a三下走出去,2秒,到了后期五秒bkb的时候,发条就是干这个的,恶心的他不行,限制对面输出环境。同样长手也很怕,但是比近战会好一点,辅助推推推出来还可以输出,但是小鱼这种就不行了,五秒bkb被恶心四秒,等他切到人脸上bkb就没了,那还等什么,干他啊,往死里揍。
最后说一说装备吧,发条个人感觉骨灰是要的,鞋的话,秘法假腿都行,混线太难混出绿鞋,一般都是刃甲推推,然后看对面阵容补肉装,比如笛子梅肯西瓦赤红这种,看情况而定,之后可以出a。另外我看过群里大神的发条,在对面要限制的人特别灵活的时候,可以出跳,开e跳上去,框,他跑了再钩。等你熟练可以试试。
7. 为何玩家却觉得这是变相削弱呢?
DOTA27.23新版本更新以后,发条的A杖效果由原来的减少大招冷却更改为增加一个新技能:超速运转。“开启可以重置发条技能CD,并且提供200的攻击速度和40的移动速度,持续时间为8S,在8S过后,发条技师将会被晕眩4S。”
对于此更改作为一名老发条,很负责的说:7.23版本发条的A杖完全没什么用。对比老版本的A杖可以说是变相的削弱。
1.A
杖对于发条技师来说,出装优先级本就不高发条作为一个团战中需要冲锋陷阵吃技能吸收伤害的英雄,本身出装思路就是以“肉装为主,逃生为辅”的。前期出完鞋子之后(主力相位或者飞鞋,辅助绿鞋)往往需要选择先锋盾或者笛子这种肉装,提升伤害方面可以选择刃甲大骨灰这些装备。4200块的A杖对于发条来说无论新老版本都属于锦上添花的道具,可有可无。
2.新版本A杖效果4S自我晕眩,得不偿失。
新版本A杖提供技能刷新和buff加成以外,最让人诟病的就是效果结束后对自己释放的4s晕眩。要知道兽王的满级大招原始咆哮也仅仅晕眩敌人4S,相当于平白无故吃了一个满级兽王大招。另外,超速运转效果结束后释放给自身的晕眩是不可以被BKB抵挡的。
3.发条技师英雄定位为前期单杀,后期"团战搅屎棍”角色。
发条技师的英雄定位来说,前期依靠大招定位近身,开启弹幕冲击输出配合洞房限制敌人走位,已完成击杀。后期则是主要以分割战场和承受伤害,限制敌方脆皮酱油为主。
前期,一套技能输出足以完成单杀,后期,团战完全不需要发条技师输出。
而A杖提供的少许血量加成太少,提供的技能刷新可有可无,200攻击速度40移速时间太短。对输出提升相对鸡肋
4.新版A杖仅提供技能刷新不提供物品刷新
在中后期的游戏阶段,玩家在金钱富裕的情况下,会选择出刷新球来刷新技能和物品CD,增强团战能力。尤其是BKB这种物品,在后期往往会仅剩5S,时间完全不够用。
而发条技师新A杖提供的仅仅是技能的刷新,对于物品不能刷新,可谓刷新球的阉割版。所以,新版本发条A杖连战略上的作用都起不到。
综上所述,新版本发条技师A杖效果可谓是鸡肋中的鸡肋 ,如果一定要我选,我宁肯选择原来的A杖。另外,新版本较少了发条大招10S的冷却CD,30S的冷却CD对于发条来言完全够用,而前期60S一发钩子,溜达一圈就有了。相比之下发条也算略微加强了一些。
我是云玩家然然,你觉得发条技师的新版A杖好用不?欢迎评论交流,喜欢的点个关注呗。
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